开发日志#11:情报机构

贡献者 · 更新时间 2019-12-27 13:07
开发日志#11:情报机构
原标题 Dev diary #11 - The Intelligence Agency
原发表日期 2019年10月30日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-the-intelligence-agency.1270326/

开发日志#11:情报机构是钢铁雄心4中的开发日志。

大家吼啊!今天我们将要开始详细地介绍在PdxCon上宣布的间谍Espionage功能。首先是一切的中心——你的情报机构Intelligence Agency。

情报机构

如果你计划参与即将开始的暗斗,那么情报机构是你必须在游戏开始时就建设的部门。即使你并不打算将资源用在进攻性行动上,我们仍建议至少要投资建立一些防御,以便保护自己。注意到我说的“建设”了吗?情报机构将会占用你的工厂一小会以用于生产制造。民用工厂是我们最接近于模拟资金预算的部分,所以我们认为这很适合拿来用做建设情报部门的花费。当你决定创建情报机构时,你可以任意命名它(会有一个推荐的史实命名)。你也可以从历史徽记及通用徽记的合集中进行选择(出人意料的是——很多情报机构并没有很用力地宣传推广自己)。

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在情报机构汇中,你可以招募特工Operatives(更多关于他们以及他们能做什么的信息将在后续开发日志中展示)、研究密码学(也是未来日志的主题之一)、升级情报机构的不同分支,以及训练或开发新的小工具来协助特工们的行动。

分支升级

就像情报机构的创立一样,升级分支也会花费你的一部分工厂生产时间来开发其能力。花费时间总是相同的,但消耗的成本本身会随着选项的强度而变化。

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让我们看看一些选项的例子:

海军部门——这是提高你在此领域情报收集能力的基本分支之一。它将确保你能够从所有收集到的海军情报中提取出最重要的部分。

被动防御——这将提高你的机构的反情报能力等级,并与己方特工一起抵御敌方特工。

不可视墨水——改进了通过写信或其他方式窃取情报的方法,这意味着你的特工在某处活动时会产生更多的情报。

自尽药物——被捕的特工现在有防止情报泄露给敌人的最后手段了。

外交训练——特工将学着如何在上流社会及政治高层中活动并执行命令,而且不再会在点马提尼时要酒保给它搅拌好了。这一点有助于完成诸如外交施压和控制外国贸易等任务(没错...后续日志预定)。

密码部门——这将建立一个充满了数学奇才和填字游戏爱好者的部门。为什么会这样安排将放在未来的日志中讲(笑)。

间谍主管

如果情报机构等级够高且本国处于某阵营中,那么你可以成为阵营的间谍主管Spy Master

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花费50政治点以成为间谍主管
作为间谍主管,你可以根据阵营的规模比例控制更多的特工。
每个阵营中只能有一个间谍主管,如果你的阵营中已经有一位间谍主管,那么对方必须同意你接过此职位。

对于那些想要尽量利用间谍活动的人来说,这是一种很符合逻辑的手段。每个阵营只能有一个间谍主管,而成为间谍主管的主要优点就是能够调动更多的特工(取决于你的阵营规模)。我们认为最符合历史的是,只有真正的大国才会在间谍上投资,但更重要的原因是平衡性。众多游戏中的间谍系统失败的原因在于,别国可以向你砸一堆特工间谍,导致玩家要么被搞得恼火心烦,要么只能让间谍系统削弱到不再有影响力以及乐趣的地步。在使用此规则的史实向的HOI游戏中,我们设定了三种潜在的强大情报机构:同盟国、轴心国及共产国际。

下周再见,我们将进一步讨论间谍主题。


翻译来自牧游社(翻译:格拉摩根 校对:zzztotoso 三等文官猹中堂)