开发日志#33:1.9.2版本号补丁上线

贡献者 · 更新时间 2020-05-09 17:23
开发日志#33:1.9.2版本号补丁上线
原标题 Patch 1.9.2 Husky Live - Checksum [a73d]
原发表日期 2020年5月6日
对应版本 La Résistance

开发日志#33:1.9.2版本号补丁上线是钢铁雄心4中的开发日志。

1.9.2 版本号“哈士奇 Husky”更新现在已经在Steam上架并可供下载。校验码是a73d。

我们可以兼容1.9.1版本号存档,不过如果你因为某些原因想要留在1.9.1版本号或是更之前的版本的话,这里有些可以帮助你还原到1.5.4版本号以及之后版本的说明,或者这里有些关于还原到1.5.3版本号以及之前版本的特别说明。

请确保你们使用的Mod也已经更新到1.9.2版本号,否则你的游戏可能无法正常运行(严肃)。

如果你们在1.9.2版本号更新中发现任何Bug,就和往常一样在错误回报论坛报告它们吧。

对于那些装载beta版本并在因为最后一次更新中遇到性能问题的玩家来说,现在应该一切都回归正常了。

  1. Hotfix 1.9.2 "Husky"
  2. 稳定性与性能

Hotfix 1.9.2 "Husky"

捉虫子

  • “丧钟为我们而鸣”成就现在会在赢得内战时触发。

  • 合作政府的加成不再会颠倒,从而使得行动的特殊结果不会变得更糟;我们也根据之前的实际默认值对各个等级进行了些调整。

  • 窃取民用科技的两种行动结果都不再会带来最大限度的加成了。

  • “我们最大的武器是出其不意”成就不再会检查你现在有多少特工,现在它只会检查你有没有完成五次政变。

  • 修复了曾导致英属印度在走独立路线时最后会没有可招募人力的问题(仅限于共赴胜利TfV玩家)。

  • 各国不再会在加入西班牙组建的拉丁美洲集团后一天就离开。

  • 修复了曾导致卡洛斯派西班牙在恢复君主制之后丢失自己的3D模型的问题。

  • 修复了曾导致西班牙的特殊3D坦克模型未能正常出现的问题。

  • 修复了某些协同打击与海军轰炸共同导致的问题。

  • 修正了AI有时候会不断取消向玩家或是其他AI派遣远征军单位的问题。

  • 修复了些西班牙内战之中和结束之后的核心和抵抗度问题。

  • 如果满洲国成功从日本独立,并强迫日本达成和平协议,韩国现在就会被正确地释放出来。

  • 修复了一个关于陆军训练所产生的经验的问题。

  • 修复了曾导致在一项行动之后继续进行任务的特工能够在静默间谍网下执行任务的问题。

  • 现在可以在第三方控制的国家里招募本地特工了。

  • 窃取科技不能再解锁互斥的科技,同时就算你的研究进度不超过50%,科技也能够直接解锁。

  • “阻止内务人民委员会干涉”的国策会在“斯大林主义学说”完成后被取消,以防止在某些极端情况下玩家可以同时解锁两条分支。

  • 苏联现在会保留旧的向西班牙派遣志愿军的行为设定。

  • 修复了有时内战结束事件不会触发的问题(该问题首先在德国内战中被报告)。

  • 窃取科技的文本现在会与你的固定收益相匹配,而不会在有些时候变成随机文本。

  • 修复了曾导致伊比利亚联盟无法得到正确的3D模型的问题。

平衡性调整

  • 给中国添加了军用工厂,在1.9.1版本号中其数量被错误地设定。

  • 捕获密码行动现在会给玩家带来30%-50%的解密,同时降低了些对间谍网络的要求。

  • 把渗透陆军/海军/空军的行动时长从90天降低到了75天。

  • 把提高抵抗的行动时长从60天降低到了50天。

  • 把针对性破坏的行动时长从120天减低到了90天。

  • 破坏行动现在也会增加所造成的破坏,而不只是帮助指示目标。

  • 降低了特工被捕获的可能性,同时增加了特工受伤及隐藏的几率,以降低营救任务的所需数量。

  • 降低了对同一个目标重复进行科技窃取时的花费增加。

  • 降低了对同一个目标重复进行破坏行动时的花费增加。

  • 稍微增加了些科技窃取行动的解锁装备科技的权重。

  • 舰载机现在不再会在协同打击时受到航程覆盖的惩罚了。

  • 直到西班牙内战彻底结束(也就是第二次叛乱被触发/避免)之前,西班牙都不会从各个省份获得抵抗度。由于西班牙内战要等到第二次叛乱处理完结之后才算结束,所以如果某个西班牙阵营在第二次叛乱爆发前打败了其他西班牙tag的话也同样适用。

  • 如果法国在苏台德危机时选择了退缩,法国对南斯拉夫的保障独立也会被移除(没人再相信你啦,法国佬)。

  • 如果法国选择跟随英国,那法国对南斯拉夫和捷克斯洛伐克的保障独立会被取消。

AI

  • AI日本不再会把马里亚纳群岛变成合作政府了,捷克斯洛伐克也同理,因为用AI很难在游戏里把它们很好地表现出来。

  • 如果AI西班牙阵营没有控制任何伊比利亚半岛省份,而控制的是半岛之外的其他地区,它们现在就会投降,这样玩家们就不用为了赢得西班牙内战而进行海军入侵了。

用户界面

  • 现在的效果描述能够正确阐述协同打击行动的作用了。

  • 移除了计划行动时的一个非本地化的调试性提示文本。

数据库

  • 移除了第二次叛乱之前击败西班牙内战中其他阵营后所显示的新闻事件提示文本。新增了在真正取得西班牙内战胜利后的新闻事件提示文本。

  • 修复了此前在某些极端情况下会导致直布罗陀的核心/宣称丢失的问题。

稳定性与性能

  • 修复了因主机与客户端之间语言设定不同而导致的失去同步问题。

  • 修复了因为战斗结果中舰船命名的不同而导致的失去同步问题。

  • 如果加载着抵抗运动LaR的客户端加入到没有加载抵抗运动LaR的多人游戏,而该客户端此前游玩的游戏又正好有活跃特工的话,则会发生失去同步问题。该问题已解决。

  • 将基础的陆海军战斗明细添加到每小时的失去同步检查中。

  • 修复了AI军队角色生产管理策略的存档格式问题,现在将使用文本来替代不稳定的数字ID格式。

  • 当安装目录中的游戏文件被修改时,将会启用地图错误的游戏中止命令。

  • 修复了在返回主菜单前出现游戏结算排行榜所导致的游戏闪退问题。

  • 修复了与战略空军数据结算和进行空军行动有关的游戏闪退问题。

  • 如果某个客户端被从游戏中踢出/失去连接,而该客户端与新的主机之间又有着不同的DLC设置的话,则会发生失去同步问题。该问题已解决。

  • 通过仅对现有国家和正在进行研究当中的技术计算校验和,减少了每小时的失去同步检查的时间消耗。

  • 修复了当对特工进行行动分配时可能导致的游戏崩溃问题。

  • 如果多人游戏中至少一个客户端用着与主机不同的语言,而又有运输船在海战中沉没,则会发生失去同步问题。该问题已解决。

  • 修复了当有玩家向AI请求租借法案时发生的失去同步问题。

  • 如果客户端的语言设置与主机不同,而该客户端参与海战的空军基地飞机命名也不同,则会发生失去同步问题。该问题已解决。

Patchnotes End


翻译:一只走地鸡 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂