更新时间 2020-04-03 18:06

开发日志#29:测试补丁更新 其三分属于《钢铁雄心4》的开发日志。

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基本信息

开发日志#29:测试补丁更新 其三
原标题 HOI4 Dev Diary - Beta Batch Update III
原发表日期 2020年3月25日
对应版本 La Résistance
原链接 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-beta-batch-update-iii.1365174/

大家吼啊!我们仍然隔离在家忙活着补丁内容,所以是时候再来次更新啦!

这里面涉及各种各样的内容,包括平衡性调整,Bug修复以及Mod支持。同时后面还会有些重点标记出来的部分,我建议你们都去看看,我们希望就那部分的内容获得些反馈。因此,闲话少赘...

  1. Update 20200325
  2. 模组
  3. Waiting For Update

Update 20200325

平衡性

  • 当你对相同的目标再次执行相同的行动时,将会需要更高的花费(默认值为15%。救援行动仍为0%。某些例外情况为25%)。
  • 中立国家不再能够建立合作政府。
  • 当地区控制者变更时,顺从度现在会降低一半(而不再按照原来75%做修正)。
  • 消除反革命现在可以防止法国再次在低稳定度状态下陷入另一场抗击法西斯的内战。
  • 成立波立联邦不再需要但泽和梅梅尔。
  • 组成波罗的海联邦不再需要梅梅尔。
  • 如果法国投降就不再会有政治暴力。
  • 现在在西班牙内战中未经准备的攻势修正同样会影响近地支援机的攻击效果。
  • 将抵抗攻击中的基础人力损失从2.5%降到1.5%。(译注:上星期是从3%降到2.5%)
  • 现在在1936年选举之后,由尼斯托·阿尔卡拉·扎莫拉作为领导人带领的共和军将获得一个民族精神,减少其政治点数获得。再加上扎莫拉的特质,以及我们对事件和共和军国策所能带来的政治点数获得所做的各种各样的调整和适配,结果应当会使西班牙内战之前的卫戍部队控制权争夺的走势更加自然。现在国民军会获得最初的优势和“先机”,但如果共和军一开始就正确地专注于延迟内战,而不是最开始就专心争夺各州的控制权的话,后者也能够获得回报,并最终从国民军手中夺回更多的地区。因此,延迟内战会更多地被当作某种策略来使用。
  • 窃取科技的加成从200%增加到300%。
  • 增加窃取科技的额外结果加成,在原有基础上再给予1到2年的提前时间奖励。
  • 窃取科技现在可以解锁科技了,我们在不同科技上放置不同的权重,窃取时会更加偏好最前沿的科技和装备,从而获得更加丰厚的奖励。
    稳定性与性能
  • 修正了Windows系统上与旗帜图像纹理更新相关的游戏崩溃问题。
  • 修正通过目标决议创建动态Tag时的性能问题。
    UI
  • 某些法国国策可以在失去“低效的经济”民族精神时被跳过,现在系统会正确显示这件事。
  • 修复了is_on_continent触发器的提示框被反转的问题。
  • 修复了身陷多场战斗的不同单位在向一个方向撤退时,箭头方向错误的问题。
  • 在切换到根除抵抗的地图模式时清除全部省份颜色。
  • 统一在游戏设置和游戏过程中使用的成就提示栏,以便游戏内按钮显示与游戏设置相同的详细信息。
  • 更正了成就UI,当未使用必要帐户登录时将被禁用,并在提示框中添加了说明。
  • 修复了“扩大在地区的影响”决议,从而使得该决议不再会增加至超过最大上限的影响并导致ui显示错误的决策图标。
  • 修复了“公社自足”国策的效果在提示栏中出现两次的问题
    AI
  • 修复了AI如果政治点数为负,也不采取零成本决议的问题。
  • 如果AI已经建立一定数量的合作政府的话,那么它就更不愿意再建立合作政府。
  • 德国现在会将更多的装甲部队部署在低地三国而不是法国边境。
  • AI现在又可以输送空军联队当作志愿军(在1.8.1版本号优化中禁止过)。

    模组

  • 以“d_”开头的脚本化效果(示例d_test_effect)现在将作为控制台命令可用。示例用法在zzz_debug_effects.txt中。
  • 增加了mtth数据库,使得mean_time_to_happen/ai_will_do结构像变量那样可用。
  • 为理念添加脚本配置文件域。
  • 修复了country_resource_cost修正使其可用。
  • 修复了在else效果中出现限制而未报告为错误的情况。
  • 为脚本化窗口添加了dirty = var_name。如果设置了此变量名,则游戏将在更新脚本化窗口之前检查该变量的值是否已更改,以决定是否需要更新gui。默认情况下,gui每小时/每条命令更新一次。而现在如果进行了可能会影响脚本化gui的更改,则只需更改/增加一个变量即可强制进行更新并提高性能。
  • 导致无效地图数据错误的错误现在以MAP_ERROR作为前缀。
  • 如果某个地区是由非盟军的国家所控制,则release_puppet、release_autonomy效果不再更改控制者。
  • 你现在可以在spawn_civil_war效果下指定效果列表,该列表将在新的内战国家下执行。
  • 添加了release_on_controlled和 release_puppet_on_controlled效果,它们在你已控制的地区中也可以起效。
    数据库
  • 修复了一个遗漏的捷克空军部队名称。
  • 西班牙国策“索取法属北非”现在也会给予阿尔及利亚沙漠。
  • 如果葡萄牙与西班牙在同一个阵营,葡萄牙将不会完成“干涉西班牙”或者“支持国民军”。
  • 自由法国在原法国领土上的政变行动现在将只对实际占领该领土的国家进行。
  • 西班牙的马统工党将不再和无政府主义西班牙共享同样的游戏规则。他们将能够加入阵营、加强意识形态并且傀儡他国。
  • 修复了诸多慕尼黑会议系统逻辑上的诸多极端情形(同时很可能又会带来许多新的极端情形,来快乐地挑刺吧!)。
  • 如果铁托死亡,他将不会作为陆军部长服役。
  • 添加尼斯托·阿尔卡拉·扎莫拉为1936年西班牙的开局领袖,同时还添加了一个事件以让曼努埃尔·阿萨尼亚于1936年4月替代他上台。
    捉虫子
  • 修复了目标的正统性每日决议没有给予0.05的正统性的问题。
  • 修复了“对战争贩子的宣传攻势”决议在对邻国使用时没有减少政治点数花费的问题。
  • 修复了当停留在省份的资源上时,合成炼油厂本地化tag的缺失的问题。
  • 修复了窃取海军蓝图移除民政渗透而非海军渗透标志的问题。
  • 无效的行动(以盟友为目标等等)即便它们已经准备完成,现在也会被取消。
  • 法国现在将只能够邀请他国加入不干涉委员会一次。
  • 修复了法国国策树里两个错误的tag。
  • 修复了导致保罗·冯·莱托-福尔贝克被防止召回的问题。
  • 现在成立波罗的海联邦或波兰立陶宛联邦时维尔诺将成为一个核心地区。
  • 如果国民军西班牙的首都已经是马德里的话,他们将不会出现迁都马德里的事件。
  • 卡洛斯派西班牙现在拥有一位海军顾问。
  • 解决了西班牙内战结束时新闻事件有多个事件选项的问题。
  • 修复了意大利国策“开发班加西油田”中的缺失文本。
  • 如果西班牙内战已经结束,墨西哥将不会再向西班牙输送物资。
  • 艾伦·图灵的提示栏现在变得更加正常。
  • 如果目标国家的密码已经被完全破译,那么夺取密码的行动将不可能进行。
  • 修复了在某些情况下不正确创建合作政府会将某些虽然控制但并不拥有的地区也包含在内的问题。
  • 修复了一个可利用漏洞,该漏洞允许你控制在上一局游戏里占领的国家。
  • 修复了一个隐藏科技的缺失图标与描述。
  • 修复了activate_targeted_decision和remove_targeted_decision在一些以省份为目标的决议中不起作用的情形。
  • 修复了动态tag的装备与科技名称退回到初始/基础国家名称的问题。
  • 修复了纳瓦拉的作用域,如果卡洛斯派占有纳瓦拉,其将在法西斯镇压与卡洛斯派起义事件中成为他们的首都。
  • 修复了保存和重新载入导致已经被应用到科研里的科研加成被移除的问题。
  • 修复了在一罕见情形里一个刚被释放的合作政府如果与该原本国家共存,合作政府会和平吞并该原本国家的问题。
  • 修复了在某种情形里,当敌国正处于多场不同的战争中时,一些国家不会加入到和平会谈里的问题。
  • 修复了在一罕见情形里,如果法国已经是同盟国的一员,并且意大利同意加入斯特雷萨阵线时,意大利将无法正确地加入到同盟国的问题。
  • 修复了Paradox账户初始化,从而能够检测到从启动器到游戏的活跃会话。
  • 修复了乌克兰总督辖区没有正确傀儡乌克兰的问题。
  • 修复了一个有关窃取科技的问题,此前拥有炮手就位DLC的玩家可能会窃取到老旧无用的科技。

Waiting For Update

如果你想要了解过往的改动和完整的更新日志,请在此处查看测试版本补丁的帖子,以及如何游玩测试版本游戏的相关信息。

下面是一些我们想要确保强调的重点,关于这部分我们很希望能够收到反馈意见。

和平会谈

我们现在在和平会谈上变得更加包罗万象,以尽力防止你可能遗忘哪些地方,或者他国窃取你的领土这样的问题的发生。这意味着你将能够与各方的敌人在重返战场兵戈相见前,来场真正的三方和平和谈。和平会谈有诸多极端情况,所以请大家尽可能观察一下我们这次行为改动下任何可能被破坏的内容。

窃取科技行动

我们希望该行动更加吸引玩家,所以对其进行了强化。你现在可以获得完整的科技解锁,并且此系统对游戏后期科技放置了更高的权重(所以你可以尝试去窃取虎式坦克科技而非一个常规主战坦克科技)。它仍是一个随机的系统(记住要选择正确的行动,以你想要的科技分支为目标,通过渗透该科技分支,这些科技会得到解锁),但现在变得更有收益,记得让我们知道这个改动感觉如何吧!

合作政府傀儡

我们让AI更加不情愿去释放太多合作政府,并且修复了一些该方面的性能问题。

下周将会有更多更新,再见喽!


翻译:帝国苍穹保 西野鱼竿 校对:斯普特尼克 三等文官猹中堂