圣地
更新时间 2021-01-19 17:03
			圣地分属于《文明6》的区域。
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冰糖给你吃
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			猪大侠
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			基本信息
| 圣地 | |
|---|---|
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| 特点 | 取代者 每回合+1大预言家点数 掠夺奖励:信仰值 公民收益(每位公民) +2信仰值 贸易收益 国内目的地 +1.0食物 国际目的地 +1.0信仰值 | 
| 要求 | 科技 生产力消耗 基准花费:54 生产力 维护费用 基准花费:1 金币 | 
| 用途 | 解锁建筑 | 
说明
您城市里的宗教祭祀区。
为相邻单元格提供+1魅力。
相邻加成
+2  信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
 信仰值,来自每个相邻的自然奇观单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
 信仰值,来自每个相邻的草原(山脉)单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
 信仰值,来自每个相邻的平原(山脉)单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
 信仰值,来自每个相邻的沙漠(山脉)单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
 信仰值,来自每个相邻的冻土(山脉)单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
 信仰值,来自每个相邻的雪地(山脉)单元格。
+1  信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
 信仰值,来自每2个相邻森林单元格。
+1  信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
 信仰值,来自每2个相邻区域单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
 信仰值,来自每个相邻的市政广场单元格。
+1  信仰值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
 信仰值,来自每个相邻的棉花堡单元格。
历史背景
在由神驱动的文明国家,一些宗教“地区”发展成了城市,城市里所有的神社、寺庙、修道院、祭坛、教堂全都挤在一起。他们通常都出现在圣地,圣地是奇迹、美景、或启示物出现的地方。伊斯兰教的圣地克尔白就是这样一个地方。耶路撒冷到处都是圣地。后来出现的罗马天主教梵蒂冈是一座修建在罗马中间的圣城。民众仍然前往这些地区朝圣,比如,麦加朝圣,锡克教徒每日祈祷能去阿姆利则的金庙朝圣,或者迫切希望能被上帝选中前往圣殿山。
 
		 
		 
		 
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
                             
                             
                            