更新时间 2020-02-11 14:59
			工业区分属于《文明6》的区域。
本页贡献者
猪大侠
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			基本信息
| 工业区 | |
|---|---|
|  | |
| 特点 | 取代者 每回合+1大工程师点数 掠夺奖励:科技值 公民收益(每位公民) +2生产力 贸易收益 国内目的地 +1.0生产力 国际目的地 +1.0生产力 | 
| 要求 | 科技 生产力消耗 基准花费:54 生产力 维护费用 基准花费:1 金币 | 
| 用途 | 解锁建筑 | 
说明
您城市里的工业活动区。
为相邻单元格提供-1魅力。
相邻加成
+1  生产力,来自每个相邻的采石场单元格。
 生产力,来自每个相邻的采石场单元格。
+1  生产力,来自每2个相邻区域单元格。
 生产力,来自每2个相邻区域单元格。
+1  生产力,来自每个相邻的市政广场单元格。
 生产力,来自每个相邻的市政广场单元格。
+1  生产力,来自每2个相邻矿山单元格。
 生产力,来自每2个相邻矿山单元格。
+1  生产力,来自每2个伐木场单元格。
 生产力,来自每2个伐木场单元格。
+2  生产力,来自每个相邻的水渠单元格。
 生产力,来自每个相邻的水渠单元格。
+2  生产力,来自每个相邻的浴场单元格。
 生产力,来自每个相邻的浴场单元格。
+2  生产力,来自每个相邻的运河单元格。
 生产力,来自每个相邻的运河单元格。
+2  生产力,来自每个相邻的堤坝单元格。
 生产力,来自每个相邻的堤坝单元格。
+1  生产力,来自每个相邻的战略资源单元格。
 生产力,来自每个相邻的战略资源单元格。
历史背景
工业区(有时委婉地称为工业“园”)是现代文明里“重量级”制造业和运输业产生的地方。工业革命前,通常将噪声最大、气味最臭、最危险的工作坊如制革厂、冶炼厂、屠宰场等建在城墙外。没人想居住在那附近。重型运输机将原材料带来,并在这些区域之外完成生产。如今的工业区是公路、铁路、机场和海港的连接点。基础设施随着园区的发展而发展,比如仓库、发电厂、水塔、管道和通信网络。工业区随着工业的发展而发展。比如埃德蒙顿外的石油精炼厂,面积达到了318平方公里。
 
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
                             
                             
                             
                            