不满

贡献者 · 更新时间 2019-09-02 17:24

在游戏中做出敌对或违背其他文明意愿的行为时将累积外交减益,也就是 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。每个文明均会记录与其他文明相互间的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满,并以此作为依据来看待其他文明和进行外交选择。其他文明对您非常 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满时,他们建立的城市对您的忠诚度更低,他们也不会选择对您有利的行为。如果您持续让其他文明产生不满,第三方文明可能会将您视为好战分子。

产生大量 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满的多数情况均是单次行为的结果,占据敌人的城市每回合将产生一定量不满。文明之间和平相处时,每回合彼此的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满趋近于零。在早期时代中,[ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满的下降速度较快。随着时代发展,下降速度将放缓。

[ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满产生的主要原因是宣战或占领敌方城市。使用战争借口可以减少战争中的行为所引起的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。谴责文明将导致其对您产生 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。消灭城邦时将导致所有曾与其会面的文明对您产生 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。无视或拒绝另一文明的请求也将导致其对您产生 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。而对请求做出承诺随后却打破诺言时将会产生更高数额的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。

此外,与关系不睦的文明有亲密关系的第三方国家也会对您产生 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。举例而言,若您的行为导致美国产生 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满,而与此同时英国与美国有同盟关系,那么英国同样会对您产生一定比例的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满。