战斗
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战斗发生在两个交战的政体之间。一个文明可能会同另一个文明或城邦交战。蛮族永远同所有文明和城邦处于交战状态。
宣战
宣战的方式有数种。第一种:将一个自己控制的军事单位移动到其他文明单位所在的格位。此时将弹出一个提示信息,询问是否确认开战。第二种:通过外交窗口宣战。使用此窗口可以随时宣布开战,但不能对盟友宣战。突然宣战会导致其他文明产生大量  不满。为避免惩罚(无法避免全部),可以先行谴责对立文明,随后外交窗口中便会很快出现正式宣战的选项。
 不满。为避免惩罚(无法避免全部),可以先行谴责对立文明,随后外交窗口中便会很快出现正式宣战的选项。
如您加入了紧急状况,则也将向军事紧急状况、城邦紧急状况、核武紧急状况和背叛紧急状况所针对的目标宣战。
厌战情绪
如果国家总是处于战争状态,生产效率和人民的幸福度会降低。厌战情绪会随着每场战争而增加。战争发生在外国领土或您的单位被击杀时,情况会更糟。而使用核武器将带来最大程度的厌战情绪。不使用战争借口宣战会增加累积的厌战情绪,增加的量在每个时代也有所不同。
厌战情绪会被作为一种负  宜居度,应用于您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的
 宜居度,应用于您每座城市之中,由此降低您城市的发展速度和生产力。长期拥有较低的  宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位、掠夺您的单元格和区域。
 宜居度会让叛军在您的城市四处繁衍。这些敌对单位会攻击您的单位、掠夺您的单元格和区域。
当您仍然处于战争状态时,厌战情绪会缓慢减少,当您不与任何玩家发生战争时,厌战情绪会极大减少。
结束战争
可以用暴力或和平形式结束战争。当其中一方被击败时,战争以暴力形式结束。这样的情况发生在这一方失去它的最后一个城市时。战争的和平解决需要外交谈判。对战双方可以提出一个和平协议。查看外交章节获得更多信息。
与蛮族是无法沟通的。和蛮族之间的战争将会持续到蛮族被击败为止。
单位战斗数据
在《文明VI》中,军事单位有5种战斗数据:生命值、  战斗攻击力、
 战斗攻击力、  远程攻击力、
 远程攻击力、  轰炸攻击力和
 轰炸攻击力和  射程。
 射程。
所有单位的生命值都为100。当单位受到伤害时,生命值减少。一旦失去所有生命值,单位即被消灭。
所有军事单位都有  战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的
 战斗力。近战单位在攻击和防御时使用它们的  战斗力。远程单位在防御时使用它们的
 战斗力。远程单位在防御时使用它们的  战斗力。
 战斗力。
所有能够参与远程战斗的单位都拥有  远程攻击力数值。该数值同目标
 远程攻击力数值。该数值同目标  战斗力的比值将决定攻击结果。拥有
 战斗力的比值将决定攻击结果。拥有  远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。
 远程攻击力的陆地单位也可以攻击区域,但形成的效果不佳。
 炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有
 炮击攻击力是单位的反区域战斗力。拥有  炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有
 炮击攻击力的单位也可以攻击其他单位,但效果不佳。陆地单位无法同时拥有  炮击和
 炮击和  远程攻击力,但海军单位却能同时进行
 远程攻击力,但海军单位却能同时进行  炮击和
 炮击和  远程攻击。
 远程攻击。
单位的  射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2
 射程数据决定了单位能够发动一个远程攻击的距离。2  射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1
 射程意味着目标能位于一个相邻单元格或一个单元格那么远。1  射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
 射程意味着目标肯定与攻击者相邻。
部分单位拥有  防空战斗力。这些单位可在自身的防空范围内防御空袭。
 防空战斗力。这些单位可在自身的防空范围内防御空袭。 防空战斗力将判定和来袭飞机进行战斗的结果。
 防空战斗力将判定和来袭飞机进行战斗的结果。
视线
一般而言,在远程单位和目标之间是一定不能出现如山脉这样的障碍物的。丘陵上的单位或者飞行单位通常视线不受地形阻碍。
战斗加成
战争不仅依靠丰富的经验和齐全的设备。军事历史已多次证明利用高级战术、优秀领导力和有利地形可以打败数量上占优势且装备更先进的部队。在《文明VI》中,也不例外。
将联合部队的适当军事组织、领导力、地形的灵活运用与您的军事力量结合起来,不论敌方军队规模大小、力量强弱,您都将战无不胜。利用地形优势,您可以在丘陵、雨林或树林上放置兵力,并且在敌人面前翻山越岭,以确保独特防御优势。观察敌人在前进途中的移动状况,借此,您能帮助自己更清楚地明白他们的战斗计划或攻击目标。
地形也会对您的战斗不利;务必避免在泛滥平原和沼泽上战斗,因为它们对您的防御性有负面影响。如果您发现自己位于不可防御的地形,并觉得攻击开始后,无法击败敌人,也许建立几个堡垒将帮您击退敌人。记得攻击敌人侧翼,这是他们最薄弱的地方,此举会让您获得优势!使用带有适当地形配置的全面军事力量,同时使用一个大将军,您必胜无疑!
夹击和支援加成:要成为战场中的常胜将军,重要的是以计谋制敌、让作战单位获得队友的支援。在《文明VI》中,模拟此战术的则是夹击和支援加成。完成“军事传统”市政后,军队便可获得此类加成。
夹击:如在战斗中2个或以上的相邻友方近战单位包围敌方近战单位,则视为对敌方形成夹击;每个额外夹击的近战单位可使发起进攻的近战单位战斗力+2。
支援:防御敌方近战攻击时,每个相邻的友方单位可使防御单位战斗力+2。
经验值和强化
战斗中幸存的单位会获得“经验值(XP)”。某单位一旦达到一定数量的经验值,便可以“升级”,升级后,数值会获得一个强化。在某些方面,强化能使单位得到提升。当选择一个强化时,单位会恢复大量生命值。在选择强化之前,单位无法继续获得更多经验值。
城市战斗
城市会被军事单位攻击或占领。每座城市都有“城市战斗力”数据,该数据决定了受其他单位攻击时的战斗力大小。城市战斗力越高,越难被占领。占领一座城市需要多个回合,除非这座城市极度脆弱,或攻击单位极度强大。
城墙为城市或军营增加额外保护,让其更难被占领。这种保护如同护甲一般,使城市免受攻击。近战单位仅对城墙造成它通常伤害的15%,远程单位仅对城墙造成它通常伤害的50%。只有轰炸单位才能对城墙造成它100%的伤害,因此,轰炸单位是占领坚固城市的必需之物。如果城墙遭受损害,其会不再有效,同时,每一次攻击都会让区域生命值受到少量伤害。只有使用在城市生产队列中找到的项目才能回复城墙生命值,比如修理区域建筑,如果区域连续3回合没有遭受任何伤害,则可以进行修复。城市一旦拥有城墙,便可使用“城市远程攻击”对敌方单位发动远程攻击。
城市战斗力取决于您文明里最强近战单位的  战斗力大小,最小为10,或取决于驻军军事单位的战斗力。
 战斗力大小,最小为10,或取决于驻军军事单位的战斗力。
城市远程攻击力取决于您文明里最强  远程单位的远程攻击力大小。
 远程单位的远程攻击力大小。
城市所拥有的每个没被掠夺的区域会为其城市战斗力提供额外加成,使大城市更难被占领,城市也能从地形和一些其他改造者来源中获得额外加成。
城市也可以被攻击单位包围。如果,城市中心和像军营这样的防御区四周的所有6个单元格都被敌方单位占领,那么,市中心和防御区由此被包围,由于山脉或自然奇观的存在,这些被包围地区会处于敌人的控制之下,或无法通行。在此情况下,该地区不会回复失去的生命值,也无法像往常一样,每回合自动治愈。
攻城略地
当您的单位进入一座敌方城市时,您有两个选择:摧毁这座城市(前提是它不是  首都) ,或吞并这座城市,让其成为您帝国的一部分。如该城市属于另一个文明,也可以选择将其解放,回归原主。
 首都) ,或吞并这座城市,让其成为您帝国的一部分。如该城市属于另一个文明,也可以选择将其解放,回归原主。
编队
编队让您能轻易将单位移动到一起。它对于在敌对领土上护送平民单位,或甚至在军团和军队里创建更强大的单位非常有用。军事单位能随时创建带有一个支援单位和平民单位的编队。海军军事单位也能创建编队,编队带有能上船的陆地单位。支援单位,比如攻城单位,在战斗中,与另一军事单位一起时,最有效。
完成民族主义市政后,会进入工业时代,玩家可以解锁能力,将同种类型的多个军事单位联合起来形成一个更强大的单位。相同类型的两个军事单位能结合起来创建军团,为他们的基本  战斗力+10。研究完动员后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本
 战斗力+10。研究完动员后,相同类型的三个军事单位能结合起来形成军队,为他们的基本  战斗力+7。请记住,当单位以这种方式联合在一起时,生命值不会增加。
 战斗力+7。请记住,当单位以这种方式联合在一起时,生命值不会增加。
一旦形成军团或军队,这些单位不会再被分解成个人单位。创建此种类型的编队时,拥有最高经验值的单位,其经验值和强化值会被保存,因此,它有利于把新手和更有经验的单位联合起来。海军单位也可被合并成舰队和无敌舰队。
掠夺
可以对区域中未驻军的改良设施和建筑进行掠夺。此行为会使其无法正常运转,并使掠夺单位获得某种形式的“战利品”。这些掠夺奖励会随着游戏时代的发展而增多,但治疗效果除外。
掠夺区域将消耗3点或所有移动力。必须对区域中的每个建筑进行单独掠夺,并根据区域类型来获得不同类型的战利品。请查阅区域的页面,了解特定的掠夺收益。完成掠夺后,需等待所有者将区域修复后方能再次对其进行掠夺。(修复区域在“生产项目”菜单中进行,消耗的生产力为初次建造该建筑所需  生产力的25%。)
 生产力的25%。)
掠夺改良设施将消耗3点移动力。如果  移动力低于3点,则消耗掉所有移动力。此操作会将单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。完成掠夺后,需要等待所有者将其修复后才能再次对其进行掠夺。(使用“建造者”可在一回合后完成修复,且不消耗建造次数)。请查阅改良设施的页面,了解特定的掠夺收益。
 移动力低于3点,则消耗掉所有移动力。此操作会将单元格上的改良设施标记为“已掠夺”。完成掠夺后,需要等待所有者将其修复后才能再次对其进行掠夺。(使用“建造者”可在一回合后完成修复,且不消耗建造次数)。请查阅改良设施的页面,了解特定的掠夺收益。
 
		 
		 
		 
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
	                         
                             
                             
                             
                            