信仰值和宗教

贡献者 · 更新时间 2019-09-02 18:01

您的宗教选择非常重要,它能改变游戏规则。取得宗教胜利和进行神学战斗时,您能任意使用一些新的奇妙工具,以此向其他城市和文明传播您的信仰。

获得信仰值

[ICON_Faith] 信仰值是一种宗教货币,能通过奇观、政策、领袖能力、自然奇观、城邦、信仰、 [ICON_TradeRoute] 贸易路线、圣地和其建筑获得。查看文明百科,寻找 [ICON_Faith] 信仰值的来源。

万神殿

一旦您累积了足够的 [ICON_Faith] 信仰值,您会收到创建万神殿的提示,万神殿是您接下来会创建的某种成熟宗教的前身。万神殿类型取决于您为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,您将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,您所选择的万神殿是您的文明独有的,并且无法向国境之外传播,也无法被替换。

大预言家

一旦获得(或购买)一位 [ICON_GreatProphet] 大预言家,您便能创建自己的宗教。宗教建筑会积累 [ICON_GreatProphet] 大预言家点数,这种点数对将这种特殊单位带回您的文明必不可少。获得 [ICON_GreatProphet] 大预言家后,把该单位派遣至您的圣地,随后创建您的宗教。也可从巨石阵中获得 [ICON_GreatProphet] 大预言家。

创建您的宗教

您创建宗教后,会收到提示,让您选择能代表您信仰的名字和图标。您可以选择一个历史宗教,或创建自己的宗教!一种新创建的宗教会包含两个信仰:一个是信徒信仰,另一个是信仰的三种额外类型之一,能根据您的游戏风格定制。创建宗教后,您所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。

您随后可使用使徒的“传道信仰”来为您的宗教添加额外的信仰。您可在一种宗教里拥有4种信仰。

信徒信仰提供多种收益或其他内在加成。它适用于所有信奉该宗教的城市和文明。

创始人信仰提供的加成由信徒数量决定。信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主流宗教。此加成仅适用于创建了该宗教的文明。

祭祀信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用 [ICON_Faith] 信仰值购买。每种祭祀建筑都有不同好处。

强化信仰通过使其自然宗教压力更强大,或让传教士和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。

宗教单位和压力

宗教单位有四种:传教士、使徒、上师和审判官。可在城市中使用 [ICON_Faith] 信仰值购买宗教单位,其将采纳生产城市的主流宗教。宗教单位的主要作用是将其宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近(如为本方城市,则移动到城市中),然后使用“传播宗教”行动。这样一来此城的部分公民便会皈依玩家的宗教。

如果一座城市中有超过半数的公民成为某宗教的信徒,且此宗教在此城中拥有信徒数量最多,则此教将成为该城的主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市释放宗教压力,缓慢地转变这些城市公民的信仰。

在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用 [ICON_Faith] 信仰值购买传教士,并拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。

在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用 [ICON_Faith] 信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。

除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。

审判官是特殊单位,必须用使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动;一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用 [ICON_Faith] 信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而擅长将所有其他宗教从玩家拥有的城市中移除。他们也会参与神学战斗来对抗其他宗教单位。

上师是宗教支援单位,能治疗附近的宗教单位。使用治疗次数后,上师能治疗自身和相邻的所有同宗教单位。

也可通过 [ICON_TradeRoute] 贸易路线传播宗教。两座城市之间建立 [ICON_TradeRoute] 贸易路线后便会产生宗教交流。起源城市向外的宗教压力更大,但目的地城市也会反馈宗教压力。此信息将显示在商人派遣选择菜单的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线产量中。

神学战斗

神学战争是抵御其他宗教在地图上传播的最佳方式。只有使徒和审判官能够发动神学战斗并对抗其他宗教单位。无需发动战争即可和其他文明展开神学战争。发动神学战争不会引发战争,但却可能因宗教压力下降而出现负面外交后果。宗教单位能对其他宗教单位形成控制区,在接近时限制其移动力。

神学战争和军事单位的战斗并无二致,用一个宗教单位攻击另一宗教单位即可。造成的伤害将以其各自的战斗力进行判定。宗教单位能从升级、政策、其他单位的夹击和支援、以及“神权政体”政体中获得神学战斗力加成;处于或相邻于信仰其宗教的圣地中时也可获得加成;处于其宗教圣城的领土中时则可获得极大加成。

受伤宗教单位的传播宗教行动将受到减益,这意味着它所转换的追随者数量将变少。如果宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会死去。用这种方式击败一个宗教单位后,在10个单元格内所有城市中被击败单位的宗教压力下降,下降量与一个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得同等量的提升。若宗教单位被敌方军事单位消灭后,6个单元格内城市中的宗教压力会下降,下降量减半。

宗教单位停留在玩家领土中的圣地或与其相邻的单元格时,无论此圣地的宗教是什么,均可治愈受到的伤害。

宗教单位遭战斗单位攻击时防御力极弱。处于同一单元格时,战斗单位能够通过“审判异教徒”来与宗教单位对抗,方式与掠夺贸易路线类似。