外交

更新时间 2019-09-02 18:08

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猪大侠
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白露
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外交至关重要。您可通过外交建立盟友并孤立敌人。签订防御及进攻条约。通过有风险的合作研究来增强科技。结束对您不利的战争。向他国吹嘘及欺凌弱小。

  1. 与文明外交
  2. 外交关系
  3. 交易、索取和讨论
  4. 代表团和大使馆
  5. 开放边界
  6. 防御条约
  7. 联合作战
  8. 领土
  9. 战争借口
  10. 议程
  11. 外交能见度和小道消息
  12. 间谍和间谍活动

与文明外交

点击屏幕右上方您期望与之联系的领袖来展开外交。会出现外交面板,上面显示了所有已知文明。点击领袖与之交谈。或者,您可点击一个文明城市面板来与他们进行交流。

当您与一个文明展开外交活动时,你有很多选择,一切都取决于目前你们之间的关系。屏幕上也会显示出关于你们关系的重要信息,以及关于领袖行为的最近一次闲聊内容。

您可以选择宣战或谴责领袖。您也可以进行贸易谈判,或要求从另一文明获得某些物品。此外,您还可以提出友谊请求、防御条约、派遣代表团。

外交关系

游戏中的其他领袖都会对您有一个意见。他们的意见可能是积极的,也可能是消极的;并随着游戏进展不断变化。您可通过他们的领袖肖像图标,或在外交面板里选择我们的关系,来了解你们之间的关系如何。下列关系状态已出现在游戏中。

盟友。同盟在文明百科的其他条目中另有详述。只有宣布友好后才能建立同盟,除同盟自身带来的益处外还能开放边界和签署防御协定。处于同盟关系之中的文明不能对彼此宣战。创建同盟的前提条件是拥有“行政部门”市政。

宣布友好。同一位领袖宣布友好后,彼此之间不能宣布正式战争,双方达成的交易也会更有利。而且这是结成同盟的前提条件。

友好。这意味着领袖对您有积极正面的看法,更有可能达成对您有利的交易。

中立。您未获得领袖的喜爱或憎恶,双方的相互交流处于标准化状态。

不友好。因为某些原因,您做了让该领袖不愉快的事,同他们的交易将很可能对您非常不利。您或者也可以选择向他们进行索取。

谴责。该领袖已让世界上的其他领袖知道您做了冒犯他们的事。同他们之间的交易将对您非常不利,但您可以向其宣布正式战争和进行索取。

交战。你们之间的敌对情绪已完全爆发,您可进攻或入侵该领袖的文明,但会获得好战性和厌战情绪减益。

交易、索取和讨论

通过在外交面板选择与所选领袖进行交易,您能同其他玩家达成贸易协议。您将与该领袖进入谈判桌。

桌子左边是您可用来进行贸易的商品,右边是其他玩家可用来进行贸易的商品。您可使用 ICON_Gold 金币来交易从资源到城市的任何物品!从桌子上的另一领袖处挑选物品,请求他们同您进行交易,并从您自己这边选择用于交换的物品。

如果其他领袖接受该交易,会出现“成交”按钮,这会对公开交易进行确认。您会失去您用于交易的任何物品,并获得来自其他领袖的任何物品。

如果领袖不喜欢此次交易,您可选择“让这一交易更公平”按钮,来让该领袖提出一个他们认为合理的交易。随后,您可以调整他们的提议来使其符合您的需求,并看看对方是否接受。您也可以向领袖要求得到某事物,并选择“需要花费什么?”来查看他们希望通过贸易从您这里得到什么。

如果您拿出一项物品,并且不要求获得任何回报,您可以选择“赠送礼品”来将该物品免费送给一位领袖。没人会不喜欢礼物。或者,您可以选择“您会给我什么?”来询问领袖愿意拿什么来报答。

如果您与一位领袖的关系不友好,或者你们曾谴责彼此,您将会在外交面板看到所选领袖的索取选项。该选项会把您带往谈判桌,但您在桌上的这边将会是空白。相反,您从他们那边选择物品,并要求将其作为贡品!选择“要求交易”来查看他们是否给您所需之物。领袖可能不会乐意接受您的要求。

不论是进行交易还是索取,领袖能永久获得某些物品,同时,另一些物品只能租借给领袖。所有 ICON_Gold 金币、巨作、 ICON_GreatWork_Relic 遗物、 ICON_GreatWork_Artifact 文物和被捕获的间谍都属于永久交易——一旦您放弃这些物品,便需要进行再次交易才能将其拿回。但每回合的资源和金币不固定,交易一旦进行下去,您便能将其取回。

根据您与领袖的交流情况,您有可能在外交面板上看到讨论选项。选择它,您将看到行动清单,您可要求领袖承诺停止对您采取清单上的行动,但前提是该领袖已经实施过该行动至少一次。您可要求他们停止在您附近开拓新城市、停止向您传播他们的宗教、停止监视您,或停止攻击您是其领主的城邦。

所有交易、索取和承诺都会持续30回合,届时,它们需要更新。

代表团和大使馆

在玩家间建立代表团和常驻使馆能改善关系,并获得外交能见度。

需要向每个领袖单独派遣代表团或大使馆。代表团消耗10个 ICON_Gold 金币,大使馆消耗25个 ICON_Gold 金币,这些金币会付给另一位领袖。这会为您和该领袖的关系提供少量积极加成。同时,还会给您1个级别的外交能见度。查看文明百科的外交能见度和小道消息章节内容以获取更多关于外交能见度的信息。

常驻使馆会随着外交部门市政一起解锁,届时,它们将取代代表团。常驻使馆和代表团的影响力不会产生重叠。

开放边界

开放边界是与另一位领袖达成协议,以便让其单位、军队,或平民穿过您的领土。如果没有这份协议,进入另一领袖的领土会是一种战争行为,不过宗教单位除外,它们能完全忽略边界。如果您与另一位领袖有开发边界,他们的边界会是虚线,而不是实线。开放边界会随着帝国初期市政一起解锁。在此之前,您的边界对所有人开放。

如双方均已研究“帝国初期”市政,开放边界可被纳入贸易协定当中,但它是由每个领袖分别提供——玩家可以被同盟领袖授予边界通行权,同时也不需要向对方授予通行权作为回报。协定有效期为30回合,失效后需要续签。

如果您与另一位领袖是盟友,你们会向对方自动授予开放边界。

防御条约

防御协定是两位领袖之间的协议,旨在其中一方成为战争目标时进行互相帮助。如果防御协定中的一方成为战争目标,另一方也会对侵略者宣战。如两位领袖已结盟,则会自动签署防御协定。防御协定已不再是外交交易中的交换条件。

在一些情况下,防御协定不会自动导致文明卷入战争。举例而言,吉尔伽美什和克利欧佩特拉之间拥有防御协定,而佩德罗和彼得之间也拥有防御协定。吉尔伽美什对佩德罗宣战后,防御协定将会导致彼得对吉尔伽美什宣战。然而克利欧佩特拉却不会自动对佩德罗或彼得宣战。紧急状况同样不会触发防御协定效果。再次用以上为例,如出现针对佩德罗的紧急状况,吉尔伽美什对佩德罗宣战,则彼得不会自动对吉尔伽美什宣战。

联合作战

研究完“对外贸易”市政后,玩家之间可以提出联合作战计划。如果您接受或提出此计划,协议细则敲定后您和另一位玩家便会立即与目标文明开始战争。

领土

外交领土分为三种类型:

友好:您自己的文明所拥有的领土。与主流文明结盟或成为城邦的宗主国同样可以获得友好领土。单位在友好领土中的治愈速度将加快,还可利用友好领土相关的特殊能力和政策。单位升级只能在友好领土中进行。

中立:当前不被文明或城邦所拥有的领土。文明或城邦可能通过城市边界扩张或创建新城市获得中立领土。除堡垒和飞机跑道这两种改良设施外,玩家无法在中立领土中修建任何项目。

敌对:其他文明或城邦所拥有的领土。和该文明开放边界前玩家无法进入敌对领土。单位治愈效果在敌对领土中最差。

战争借口

Casus Belli源自拉丁文,意为“战争借口”。即为法律所承认的国对国宣战理由。在《文明VI》中,文明可将其用作对其他文明宣战的正当理由。战争借口会影响其他文明对宣战一方的态度,在外交方面的反映则是不满(请查阅“战斗”条目下的“不满”部分)。

战争借口即为发动战争的原因。战争所导致的不满将减少,甚至不会导致不满。研究“帝国初期”市政后便会获得首个战争借口。随着市政研究的深入,其他战争借口也会一一解锁。请查阅下方相关信息。

正式战争:谴责敌方并等待5回合后即可宣布正式战争,之后您与目标的外交画面中则会出现“正式战争”选项。发动正式战争将导致本时代标准的不满。

突袭战争:文明几乎可以随时发动突袭战争,但此举将导致大量不满。通常情况下会额外导致本时代正式战争50%的不满。在突袭战争中将敌方城市夷为平地将导致极高的不满。

圣战:研究“外交部门”市政后,如您的宗教与目标不同,则可宣布圣战。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。圣战期间导致的不满为本时代标准的50%。如果希望将敌方城市夷为平地,圣战是一种外交代价较低的方式。

联合作战:文明可以和另一文明对目标发起联合作战。联合作战的合作两方都需要研究“对外贸易”市政。联合作战协议将持续30回合,期间导致的不满与本时代正式战争的标准相同。

收复战争:研究“外交部门”市政后,如某文明占领了您建立的城市,则可宣布收复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。该战争借口较为特殊,以此宣战不会导致不满。成功收复城市后,即使选择将城市夷为平地也不会导致不满。也许你不忍目睹这座满目疮痍的城市,那就做个无情的暴君,一把火烧掉它吧。

保卫城邦战争:研究“外交部门”市政后,如果结盟城邦成为主要文明的战争目标,则可宣布卫国战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领敌方城市,则会导致本时代正式战争的不满。在卫国战争期间将敌方城市夷为平地将使国际社会不再承认卫国战争的合法性,从而导致额外的不满。

解放战争:研究“外交部门”市政后,如果友邦或同盟的城市被占领,则可宣布解放战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。以此对目标宣战不会导致不满。但如果占领其他的敌方城市,则会导致等于本时代正式战争的不满;而如果将敌方城市夷为平地,则会导致即为严重的不满!以自由的名义焚毁城市会在世界其他文明中产生极其恶劣的外交影响,所以导致的不满也会极其高昂。

殖民战争:研究完“民族主义”市政后,即可对落后2个科技的文明发动殖民战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。使用此战争借口宣战和占领城市在本时代导致的不满将降低。但如若将敌方城市夷为平地,世界将不再相信“启蒙开化”这个所谓的理由,文明会获得本时代正式战争的全额不满。

领土扩张战争:研究“动员”市政后,即可对文明宣布领土扩张战争。前提是目标文明在您2座城市的10个单元格范围内拥有2座城市。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。用该战争借口宣战并占领城市所导致的正式战争不满将稍微降低。在此战争借口中将敌方城市夷为平地所导致的不满将降低。如果希望摧毁阻碍扩张路线的敌方城市,此战争借口将十分实用。

黄金时代战争:选择“全民皆兵”着力点并谴责目标后即可宣布黄金时代战争。谴责目标后无需等待即可直接使用此战争借口。在此期间,宣战与占领城市所导致的不满将大幅降低,这是从对手处大肆夺取土地的最佳方式,同时无需担心出现严重的外交后果。但若将敌方城市夷为平地,此举导致的不满与正式战争中导致的不满相同。虽然进入黄金时代能得到其他国家的尊重,但这并不意味着可以肆意妄为。

报复战争:研究“帝国初期”市政后,如另一文明在过去30回合内曾背弃对您的承诺,则可宣布报复战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。报复战争期间仅会导致当前时代50%的不满。因为即使敌人曾违背对您的承诺,也不能焚毁城市来泄愤。

意识形态战争:研究“意识形态”市政后,如目标拥有不同的第3级政体,则可宣布意识形态战争。宣战之前必须先对目标进行谴责,然后等待5回合。意识形态战争期间仅会导致当前时代50%的不满。

议程

外交议程是您与其他领袖关系的主要推动力。它们能推动领袖的欲望和行为。通过议程,您可了解如何发展领袖积极的一面,或如何避免使其生气。

领袖有1个历史议程和2个隐藏议程。历史议程取决于该领袖真实的历史性格和成就。隐藏议程在每场游戏的初始阶段由系统分配而成(1个游戏中期分配,1个游戏后期分配),可以包含多种内容——他们可能喜欢拥有大量文化值和金币的其他文明,或者可能讨厌好战者。显示出隐藏议程对了解领袖的喜怒非常重要。增加您对每种文明的外交能见度来找出这些领袖的隐藏议程。

外交能见度和小道消息

外交能见度让您获得小道消息,以及关于另一玩家行动的信息。能见度等级决定您所获得的小道消息详细程度,有五个级别:无、有限、公开、秘密、最高机密。比如,您刚遇见了一个文明,您便会获得关于其宣战、谴责、友谊、联盟,以及它们何时创建一座万神殿或建成一个奇观的信息。如果您获得有限外交能见度,您会弄清它们对您的看法和它们所拥有的政体。达到公开级别时,您能获得的信息包括该文明外交议程、同其他文明的关系,以及他们何时发起审讯。

对每个文明的外交能见度等级均单独结算。如果对敌方的能见度等级高于敌方对己方的能见度等级,作战时将获得战斗加成。积累各种来源的小道消息即可提升此等级,其中包括:

商人。与该文明建立一条 ICON_TradeRoute 贸易路线,将能见度提升一个级别。

派遣代表团。向某文明派遣代表团,将能见度提升一个级别。大使馆可用后,便会建立一个大使馆来代替代表团。

派遣间谍执行情报站任务。对另一文明执行情报站任务会将能见度提升一到两个级别(视间谍经验而定)。

结盟。与派遣间谍相反的是和友好文明结盟。这两个行动不会叠加提高外交能见度级别——监视盟友没有任何好处!

研究印刷术。将您对所有文明的能见度提升一个级别。

使用凯瑟琳·德·美第奇。不论什么时候,她都让法国获得对所遇文明更高一级的访问级别。

对外国文明的外交能见度达到“机密”或“最高机密”级别时,只需点击该文明城市的城市面板即可查看该外国城市的“城市详情”界面。

间谍和间谍活动

进入文艺复兴时代后便可开始使用间谍。可从特定的科技或市政中获得间谍,也可以在任何城市招募间谍,但无法使用 ICON_Gold 金币或 ICON_Faith 信仰值购买。间谍最初为“新人”等级,成功完成进攻性行动或俘获敌方间谍后即可升级。达到第2级时间谍便能获得强化。

间谍无法像其他单位一样移动。他们使用海陆空从一个城市跳到另一个城市,或者徒步旅行,每个间谍都有自己的旅行时间。一旦在某个城市创建了间谍,间谍便可被派到特殊区域,并开始执行任务。任务包括盗取技术提升、创造叛徒单位,或仅仅增加外交能见度。每种任务都需要一定时间,产生的结果也不尽相同。您的间谍可能会被杀死或俘获,或者可能他完成任务失败,但却并未被发现,最好的是,他没被发现且成功完成任务。

每个文明可拥有5名间谍。使用凯瑟琳进行游戏可拥有6名间谍。

建筑“情报局”建造在市政广场中,可额外增加1名间谍和1个间谍容量。