胜利和失败

更新时间 2020-04-27 16:36

推荐

本页贡献者

猪大侠
增1,760 改0 删0
白露
增0 改0 删0
流浪de蒲公英
增0 改0 删0

有《文明VI》里获得成功和失败的方法有很多种。在您发展自己文明时,密切关注对手的胜利进度至关重要。当您将要占领最后一位敌人的唯一幸存城市的千钧一发之际,却无能为力地眼睁睁看着他/她建成火星殖民地并赢得科技胜利,这十分的令人不爽。

  1. 统治胜利
  2. 科技胜利
  3. 文化胜利
  4. 宗教胜利
  5. 分数胜利

统治胜利

达成统治胜利的方法是占领所有文明的原始 ICON_Capital 首都。

如您已失去原始 ICON_Capital 首都,但仍保有其他城市,您仍旧可以通过文化、科技、分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当您夺回自己的原始 ICON_Capital 首都后,才有机会赢得统治胜利。

团队统治胜利:

要达成团队统治胜利,所有团队成员必须守住自身的原始 ICON_Capital 首都,并占领其他所有玩家的原始首都。

科技胜利

首个在系外行星建立殖民地的文明将获得科技胜利。文明需要完成数个难度递增的项目,最终才能达成系外行星探索项目。

文明首先需要在城市的宇航中心中完成“地球卫星”项目。接着完成“登月”项目,然后再完成“火星殖民”项目。

科技胜利的最终阶段是“系外行星探索”。完成该项目后,文明每回合将获得科技胜利点数。游戏速度不同,胜利的点数阈值也有所不同。文明完成额外项目后即可提高每回合获得的点数。拉格朗日激光站和地面激光站每回合均能提供额外点数。如文明在世界议会的国际空间站项目中胜出,则其每回合也可获得科技胜利点数。

如某文明已启动系外行星探索,阻止其获得科技胜利的唯一办法就是抢先赢得其他方式的胜利,或征服此文明。

团队科技胜利:

要达成团队科技胜利,其中一名团队成员必须达到标准科技胜利的要求。胜利条件的达成进度无法共享。团队成员可多加利用团队共享研究,合作达成团队科技胜利。详情请查阅“团队”页面。

文化胜利

如果您的目标是世界文化中心,那这就是为您设定的胜利方式。第一个 ICON_Tourism 国际游客总数超过游戏里其他任一文明 ICON_Tourism 国内游客数量的文明获得文化胜利。

ICON_TradeRoute 贸易路线、具有相似特质的(或相矛盾的)游戏后期政体、开放边界、放置在您文明里的巨作、 ICON_GreatWork_Relic 遗物、圣地、国家公园、 ICON_GreatWork_Artifact 文物和奇观能产生 ICON_Tourism 旅游业绩。

详细数据:

每当您的文明积累了100Icon_Culture文化(标准速度下,其中包含鼓舞提供的文化),便会积累1个Icon_Tourism国内游客。

每当您的文明对另一文明产生了200×nIcon_Tourism旅游业绩(标准速度下,n为游戏开始时文明的数量),便会将该文明的1个Icon_Tourism国内游客转化为您的1个Icon_Tourism国际游客。

尽管您会同时向所有您发现的其它文明产生相同的基础Icon_Tourism旅游业绩(也就是游戏最上方产出栏中显示的数字),但由于您对每个其它文明产生的Icon_Tourism旅游业绩的修正值不同,所以实际上,您对每个其它文明产生的Icon_Tourism旅游业绩都不相同。您可以在世界排名-文化胜利面板找到详细信息。

科技"电脑"与市政"环境保护主义"会各为您提供25%的基础Icon_Tourism旅游业绩加成。

宗教Icon_Tourism旅游业绩是一种特殊的Icon_Tourism旅游业绩,这种旅游业绩会受到额外的修正值影响。遗物与圣城额外产出的Icon_Tourism旅游业绩均为宗教Icon_Tourism旅游业绩。

您产生的宗教Icon_Tourism旅游业绩对主流宗教与您不同的文明减半,对研发出市政"启蒙运动"文明减半。这些加成叠乘计算。

您产生的任何Icon_Tourism旅游业绩(无论是否为宗教Icon_Tourism旅游业绩),对向您开放边境的文明+25%,对您ICON_TradeRoute国际商路目的地的所属文明+25%(这个值会因为政策卡"在线社区"、大商人莎拉·布里德洛夫与梅里塔·本茨而增加到最多125%)。这些加成叠加计算。

对与您政体不同的文明,您产生的任何Icon_Tourism旅游业绩(无论是否为宗教Icon_Tourism旅游业绩)均会降低。降低的数值等于您与该文明中,采用3级或4级政体的文明数×20%。该减益与上一条加成叠加计算。

综上所述,您对某一文明每回合产生的Icon_Tourism旅游业绩=(宗教Icon_Tourism旅游业绩×基础Icon_Tourism旅游业绩加成×宗教Icon_Tourism旅游业绩修正值+非宗教Icon_Tourism旅游业绩×基础Icon_Tourism旅游业绩加成)×(1+开放边境加成+连通商路加成-政体不同减益)

使用单位"摇滚乐队"获得的一次性Icon_Tourism旅游业绩会直接积累到您对目标文明的总Icon_Tourism旅游业绩中。

团队文化胜利:

要达成团队文化胜利,其中一名团队成员的 ICON_Tourism 国际游客数必须超过所有非团队成员文明的 ICON_Tourism 国内游客数。ICON_Tourism 国际游客数无法在团队成员之间共享。

宗教胜利

为了取得宗教胜利,您必须让您的宗教成为游戏中所有其他文明的主流宗教。这意味着并不需要文明城市里的所有人都信奉您的宗教,仅需多数人即可。

虽然通过定居在其他玩家附近可以被动地传播您的宗教,但是要取得胜利还是传教士和使徒更有效果。

团队宗教胜利:

达成团队宗教胜利的方法是使团队创建的宗教成为其他每个文明的主流宗教。主流宗教可以是任意多个宗教的组合,只要它们均为团队成员建立即可。

分数胜利

一般在游戏中,会有一名玩家通过达到某种胜利条件取得胜利。但是,如果到了2050年(或达到玩家设置的回合数)无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。分数取决于市政、人口、城市、科技、“未来科技”、奇观、军事成就、 ICON_GreatPerson 伟人和信仰。

团队分数胜利:

进行团队游戏时,团队成员的分数之和即为总分。