领袖

贡献者 · 更新时间 2019-09-11 11:41

每种文明都有一位领袖。有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。和文明相同,每个领袖也有自己的特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。

游戏中,领袖是文明的领导者,玩家可选择一位作为自己在游戏中的化身。

领袖有自己的特质与议程,其中议程可分为仅随领袖变动且完全公开的“领袖议程”、也与领袖绑定但默认隐藏的“隐藏议程”、以及每局游戏都会变动的“随机议程”。

目前游戏中有66个官方领袖(Switch版中为43个),其中20个只能在情景模式中选择(Switch版中为16个)。在Steam版中,玩家还可通过“额外内容”导入其他人制作的非官方领袖mod。

以下是玩家在游戏中可选择的所有官方领袖。

无印

名称头像文明特色能力
泰迪·罗斯福
美国罗斯福推论
单位在首都所在的大陆时,获得+5 [ICON_Strength] 战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。当研究完膛线科技时,解锁莾骑兵特色单位。
萨拉丁
阿拉伯正义的信仰
玩家可以使用平时 [ICON_Faith] 信仰值消耗的1/10 来购买他们宗教的祭祀建筑。这种祭祀建筑为阿拉伯城市的 [ICON_Science] 科技值、 [ICON_Faith] 信仰值、 [ICON_Culture] 文化值增加10%产量。
佩德罗二世
巴西宽宏大量
招募或赞助一位 [ICON_GreatPerson] 伟人后,将返还所消耗 [ICON_GreatPerson] 伟人点数的20%。
秦始皇
中国秦始皇
建造远古和古典奇观时,可消耗建造者次数来加速奇观原始建造进程的15%。建造者会获得1个额外次数。解锁“砌砖”科技的同时也解锁“运河”。
克利欧佩特拉
埃及地中海新娘
您通往其他文明的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线为埃及+4 [ICON_Gold] 金币。其他文明通往埃及的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线能为其+2 [ICON_Food] 食物、为埃及+2 [ICON_Gold] 金币。与盟友进行贸易可获得双倍同盟点数。
维多利亚
英国英国强权下的和平
在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条 [ICON_TradeRoute] 贸易路线容量。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”。
凯瑟琳·德·美第奇
法国凯瑟琳的亲卫队
[ICON_VisLimited] 外交能见度比遇到的其他文明高1级。
解锁“城堡”科技后免费获得1个间谍(并增加1个间谍容量)。所有间谍初始便可免费升级为探员。
弗雷德里克·巴巴罗萨
德国神圣罗马皇帝
额外的军事政策槽位。攻击城邦时,+7 [ICON_Strength] 战斗力。
戈尔戈
希腊塞莫皮莱
战斗胜利可获得等同于被击败单位 [ICON_Strength] 战斗力50%的 [ICON_Culture] 文化值。
伯里克利
希腊被荣耀包围
作为宗主国时,每个下辖的城邦使您的 [ICON_Culture] 文化值+5%。
甘地
印度非暴力不合作
所遇到的文明(包括印度)已创建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值 [ICON_Faith] 。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
北条时宗
日本神风
陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时+5 [ICON_Strength] 战斗力;浅水单元格上的海军单位+5 [ICON_Strength] 战斗力。建造军营、圣地和剧院广场的时间减半。单位不受飓风伤害。如文明与日本交战时单位处于日本领土内,遭遇飓风时受到的伤害将+100%。
姆本巴·恩津加
刚果宗教转换
无法建造圣地区、获得大预言家,或创建宗教。从已成为多数刚果城市信仰的宗教中获得信仰值。每次完成一个姆班赞或剧院广场区时获得一位(城市主流宗教的)使徒。
哈拉尔德·哈德拉达
挪威北方惊雷
使所有海军近战单位均能发动海岸突袭,生产所有海军近战单位时+50% [ICON_PRODUCTION] 生产力。对矿山发动掠夺或海岸扫荡时除 [ICON_GOLD] 金币外还将获得 [ICON_SCIENCE] 科技值。对采石场、牧场、种植园和露营地发动掠夺或海岸扫荡时除 [ICON_FAITH] 信仰值外还将获得 [ICON_CULTURE] 文化值。解锁“航海术”科技后即可获得特色单位维京长船。
图拉真
罗马图拉真圆柱
所有城市建立时带有一个额外的市中心建筑。
(远古时代是纪念碑)。
彼得
俄罗斯大使馆
与比俄罗斯更先进的文明建立 [ICON_TradeRoute] 贸易路线,从中可获得 [ICON_Science] 科技值或 [ICON_Culture] 文化值。(每高三个科技或市政加1点)
托米丽司
斯基泰居鲁士终结者
攻击受伤单位时,所有单位+5 [ICON_Strength] 战斗力。消灭一个单位时恢复30点生命值。
菲利普二世
西班牙艾思科里亚
审判官可额外进行一次“清除异教”。审判官能完全铲除其他宗教的势力。与信仰其他宗教的文明进行战斗时,战斗单位+4 [ICON_Strength] 战斗力。
吉尔伽美什
苏美尔恩奇都奇遇
针对同一个敌人进行作战时,如果他们与其盟友位于5个单元格以内,则共享掠夺奖励和获得的战斗经验值。其同盟针对同一个敌人作战可获得同盟点数。
文明 领袖 领袖特性 备注
瑞典 奥洛夫·舍特康努格 珍宝之王 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选
丹麦 克努特 北海帝国 仅情景“维京人、商人、掠夺者!”中可选
沃利尼亚贵族 康斯坦蒂·奥斯卓哥斯基 战场盖特曼 仅情景“雅德维加的遗产”中可选
立陶宛贵族 米特拉伊·拉济维乌 涅斯维日城堡 仅情景“雅德维加的遗产”中可选
波兰贵族 斯坦尼斯拉夫·波托茨基 骑兵上尉 仅情景“雅德维加的遗产”中可选
昆士兰 昆士兰州长 阳光之洲 仅情景“内陆大亨”中可选
南澳大利亚 南澳大利亚州长 自由殖民地 仅情景“内陆大亨”中可选
维多利亚 维多利亚州长 维多利亚淘金热 仅情景“内陆大亨”中可选
西澳大利亚 西澳大利亚州州长 黄金内陆 仅情景“内陆大亨”中可选
波罗 波罗 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
高棉 高棉 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
伽色尼 伽色尼 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
吐蕃 吐蕃 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
印度尼西亚 印度尼西亚 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
中国 中国 市政 仅情景“涅槃之路”中可选
朱罗 朱罗 市政 仅情景“涅槃之路”中可选

DLC

名称头像文明特色能力
约翰·科廷
澳大利亚文明的大本营
若其在过去10回合内遭到宣战或曾解放城市,则+100% [ICON_PRODUCTION] 生产力。
蒙特祖玛
阿兹特克送给国王的礼物
其领土中的奢侈品资源为额外2座城市提供1点 [ICON_Amenities] 宜居度。阿兹特克国土内每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1 [ICON_Strength] 战斗力。
特丽布瓦娜
印度尼西亚三界的崇高女神
可用 [ICON_FAITH] 信仰值购买海军单位。宗教单位上船下船时无移动力消耗。与海岸或湖泊单元格相邻的市中心+2 [ICON_FAITH] 信仰值。
阇耶跋摩七世
高棉国王的修道院
圣地可触发文化炸弹。如圣地位于河流之上,则提供+2 [ICON_FOOD] 食物、+1 [ICON_HOUSING] 住房。
亚历山大
马其顿直到世界尽头
城市不会产生厌战情绪。此玩家占领拥有世界奇观的城市时,所有军事单位的体力值将完全恢复。
阿曼妮托尔
努比亚麦罗埃的甘达刻
如果努比亚金字塔临近市中心,所有区域+20% [ICON_Production] 生产力的加成提升至+40%。
居鲁士
波斯巴比伦的陨落
对主要文明宣布突袭战争后的10回合内+2 [ICON_Movement] 移动力。拥有驻扎单位的占领城市每回合的忠诚度+5。宣布突袭战争的 [ICON_STAT_GRIEVANCE] 不满和好战性与正式战争相同。
雅德维加
波兰立陶宛联邦
如相邻城市在波兰文化炸弹的攻击下失去单元格,则波兰创立的宗教将成为此城中的主流宗教。圣地从相邻区域获得标准信仰值相邻加成。所有遗物均提供加成:信仰值+2、文化值+2、金币+4。

迭起兴衰

名称头像文明特色能力
庞德梅克
克里有利条件
所有同盟类型均可形成共享视野。
输出的[ICON_TradeRoute] 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 [ICON_Food] 食物。
输入的国外 [ICON_TradeRoute] 贸易路线目的地城市中的每座营地或牧场可为庞德梅克提供+1 [ICON_Gold] 金币。
塔玛丽
格鲁吉亚世界、王国和信仰的荣光
宣布保卫城邦战争后的10回合内+100% [ICON_FAITH] 信仰值。如城邦以己方宗教为主流宗教,则派遣至其中每名 [ICON_ENVOY] 使者将视为2名 [ICON_ENVOY] 使者。(必须拥有1个主流宗教。)
旃陀罗笈多
印度政事论
解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2 [ICON_Movement] 移动力、+5 [ICON_Strength] 战斗力。
善德
朝鲜花郎
[ICON_Governor] 总督在城市中就职后,每次升级(包括首次升级)都将提供+3% [ICON_Culture] 文化值和 [ICON_Science] 科技值。
莱夫扎茹
马普切迅捷之鹰
如马普切单位在敌方城市的边界中击败一个敌方单位,则此城损失20点忠诚度。在敌方城市掠夺格位将使该城损失5点忠诚度。
成吉思汗
蒙古蒙古部落
所有骑兵类单位 [ICON_Strength] 战斗力+3,击败敌方骑兵类单位后有几率将其俘获。
威廉明娜
荷兰橙色电台
通向己方城市的己方 [ICON_TradeRoute] 贸易路线每回合可为起源城市+1忠诚度。通往外国城市或起源于外国城市的 [ICON_TradeRoute] 贸易路线+1 [ICON_Culture] 文化值。
罗伯特一世
苏格兰班诺克本
解锁防御战术市政后即可宣布解放战争。宣布解放战争后的10回合内+100% [ICON_Production] 生产力、+2 [ICON_Movement] 移动力。
恰卡
祖鲁伊布托
可更早组建军团(需雇佣兵市政)和军队(需民族主义市政)。使军团和军队的 [ICON_STRENGTH] 基础战斗力额外+5。

风云变幻

名称头像文明特色能力
威尔弗里德·劳雷尔
加拿大西部净土
可在冻土地貌上建造农场。解锁“土木工程”后,可在冻土丘陵上建造农场。在雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的所有矿山提供的 [ICON_PRODUCTION] 生产力+1、伐木场提供的 [ICON_PRODUCTION] 生产力+1、营地提供的 [ICON_FOOD] 食物+1、战略资源积累速度+100%。这些地貌上的单元格购买费用降低50%。
阿基坦的埃莉诺(英国)
英国英国强权下的和平
在新大陆(非首都所在大陆)建造首座城市时免费获得1个近战单位与1条 [ICON_TradeRoute] 贸易路线容量。建造“皇家海军船坞”后,获得可生产的最强海军单位。研究“军事学”科技后,获得特色单位“红衫军”。
阿基坦的埃莉诺(法国)
法国爱之法庭
埃莉诺的城市中每个巨作可使9个单元格内的外国城市每回合减少1点忠诚度。城市因失去忠诚度而离开另一文明后,如其每回合对埃莉诺的忠诚度最高,则会跳过成为自由城市阶段直接加入埃莉诺的文明。
匈雅提·马加什
匈牙利渡鸦之王
征集单位+2 [ICON_Movement] 移动力、+5 [ICON_Strength] 战斗力。升级征集单位所花费的 [ICON_GOLD] 金币和资源减少75%。征集城邦军队时可在该城邦增加2名 [ICON_ENVOY] 使者。研究“城堡”科技后获得特色单位“黑军”。
帕查库特克
印加印加路网
起始城市中的每座山脉单元格为国内 [ICON_TradeRoute] 贸易路线提供+1 [ICON_Food] 食物。解锁“对外贸易”市政后可获得印加路网改良设施。
曼沙·穆萨
马里萨赫勒商人
起始城市中的每个沙漠平原单元格为国际 [ICON_TradeRoute] 贸易路线提供+1 [ICON_GOLD] 金币。文明进入黄金时代后可获得+1 [ICON_TradeRoute] 贸易路线容量。
库佩
毛利库佩的航行
游戏开始时位于海洋单元格中。免费获得1名建造者,建立首座城市时+1 [ICON_Citizen] 人口。宫殿获得+3 [ICON_HOUSING] 住房与+1 [ICON_AMENITIES] 宜居度。建立首座城市前每回合获得+2 [ICON_SCIENCE] 科技值与+2 [ICON_CULTURE] 文化值。
苏莱曼一世
奥斯曼大维齐尔
拥有军事与外交能力的专属特色总督。研究“火药”科技后获得特色单位“苏丹亲兵”。
狄多
腓尼基迦太基建国者
在城市中完成特色项目后,可将原始 [ICON_Capital] 首都迁至任意拥有U型港的城市(必须为本方建立)。每个市政广场建筑与市政广场区域+1 [ICON_TradeRoute] 贸易路线容量。在拥有市政广场的城市中建造区域时+50% [ICON_Production] 生产力。
克里斯蒂娜
瑞典北方的弥涅耳瓦
全部槽位填满时,拥有3个或以上巨作槽位的建筑和2个或以上巨作槽位的奇观可自动获得主题。可在市政广场中建造女王图书馆。
文明 领袖 领袖特性 备注
卡斯蒂尼亚 阿方索十一世 信仰之剑 仅场景“黑死病”中可选
英国 爱德华三世国王 强制劳动 仅场景“黑死病”中可选
法国 腓力六世国王 教宗领导 仅场景“黑死病”中可选
神圣罗马帝国 路易四世皇帝 条顿骑士团 仅场景“黑死病”中可选