宗教

贡献者 · 更新时间 2019-09-18 16:02

您的宗教选择会对您的文明产生重要影响。通过引入全新的宗教胜利和神学战斗,您将获得令人兴奋的新工具,并且使用它们把您的信仰传播到其他城市和文明。

历史中的宗教

万神殿信仰

名称说明
极光之舞圣地区域从相邻冻土单元格+1 [ICON_Faith] 信仰值 。
沙漠民俗圣地区域从相邻沙漠单元格+1 [ICON_Faith] 信仰值。
神圣道路圣地区域从相邻雨林单元格+1 [ICON_Faith] 信仰值。
河神如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2 [ICON_Amenities] 宜居度、+2 [ICON_Housing] 住房。
主神纪念碑远古和古典奇观+15% [ICON_Production] 生产力。
神圣之光从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的 [ICON_GreatPerson] 伟人点数+1。
芦苇和沼泽地里的夫人 沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原+1 [ICON_Production] 生产力。
海洋之神渔船+1 [ICON_Production] 生产力。
天空之神牧场+1 [ICON_Culture] 文化值。
狩猎女神营地提供的 [ICON_Food] 食物和 [ICON_Production] 生产力+1。
石圈采石场+2 [ICON_Faith] 信仰值。
宗教偶像采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 [ICON_Faith] 信仰值。
工匠之神改良后的战略资源提供的 [ICON_Production] 生产力和 [ICON_Faith] 信仰值+1。
节庆女神种植园提供的 [ICON_Culture] 文化值+1。
锻造之神为远古和古典军事单位+25% [ICON_Production] 生产力。
启蒙会清理每个蛮族哨站所获得的 [ICON_Faith] 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。
愈合之神在您的圣地区域或任何相邻单元格则恢复+30。
战争之神在圣地区域的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位可获得等同其战斗力50%的 [ICON_Faith] 信仰值加成。
丰产仪式选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。
宗教移民选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。
城市守护女神没有特色区域的城市建造区域时+25% [ICON_Production] 生产力。
大地女神魅力为惊艳的单元格提供的 [ICON_Faith] 信仰值+2。
火之女神地热裂缝和火山土提供的 [ICON_FAITH] 信仰值+2。

祭祀信仰

名称说明
大教堂允许建造大教堂(+3 [ICON_Faith] 信仰值, 1个宗教艺术槽位)。
谒师所允许创建谒师所(+3 [ICON_Faith] 信仰值,+2 [ICON_Food] 食物)。
礼拜堂允许建造礼拜堂(+3 [ICON_Faith] 信仰值,+2 [ICON_Production] 生产力)。
清真寺允许建造清真寺(+3 [ICON_Faith] 信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。
宝塔允许建造宝塔(+3 [ICON_Faith] 信仰值,+1 [ICON_Housing] 住房)。
犹太教堂允许建造犹太教堂(+5 [ICON_Faith] 信仰值)。
佛寺允许建造佛寺(+3 [ICON_Faith] 信仰值,+2 [ICON_Science] 科技值)。
窣堵波允许修建窣堵波(+3 [ICON_Faith] 信仰值、+1 [ICON_Amenities] 宜居度)。
拜火神庙允许建造拜火神庙(+3 [ICON_Faith] 信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1 [ICON_FAITH] 信仰值)。

信徒信仰

名称说明
神灵的启示所有世界奇观+4 [ICON_Faith] 信仰值。
哺育世界神社和寺庙提供等同于它们本身 [ICON_Faith] 信仰值产量的 [ICON_Food] 食物。
耶稣会教育可以使用 [ICON_Faith] 信仰值购买学院和剧院广场区域建筑。
圣物箱[ICON_GreatWork_Relic] 遗物能产出3倍的 [ICON_Faith] 信仰值和 [ICON_Tourism] 旅游业绩。
宗教社区神社和寺庙+1 [ICON_Housing] 住房。
职业道德城市中每个信仰此宗教的居民将使 [ICON_Production] 生产力+1%。
禅修拥有2个特色区域的城市+1 [ICON_Amenities] 宜居度。
合唱圣歌神社和寺庙提供的 [ICON_Culture] 文化值等于其固定产出的 [ICON_Faith] 信仰值。
武僧可以花费 [ICON_Faith] 信仰值训练武僧。这是一种中世纪陆地战斗单位,拥有独特的升级树。只能在拥有寺庙的城市里进行购买。

创始人信仰

名称说明
教会财产每个信奉该宗教的城市+2 [ICON_Gold] 金币。
民间宗教团信奉该宗教的每个城市的圣地获得+1 [ICON_Faith] 信仰值或剧院广场+1 [ICON_Culture] 文化值。
教皇权威从信奉该宗教的城邦获得的加成增加50%。
朝圣每个信奉该宗教的其他文明城市和城邦+2 [ICON_Faith] 信仰值。
管理工作每个信奉该宗教的城市的学院+1 [ICON_Science] 科技值或商业中心+1 [ICON_Gold] 金币。
什一税该宗教每有4个信徒则+1 [ICON_Gold] 金币。
普世教会其他文明中每有5个信仰该宗教的信徒则+1 [ICON_Culture] 文化值。
跨文化对话其他文明中每出现5个信仰该宗教的信徒,则+1 [ICON_Science] 科技值。
宗教统一除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 [ICON_Envoy] 使者。

强化信仰

名称说明
信仰护卫者战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5 [ICON_Strength] 战斗力。
神圣采购购买传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士宗教传播距离增加30%。
十字军战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10 [ICON_Strength] 战斗力。
传教热忱宗教单位忽略地形和地貌的 [ICON_Movement] 移动力消耗。
与世隔绝您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
经文邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。
埋骨之地完成一个圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。
宗教殖民以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。