宗教

更新时间 2019-09-18 16:02

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猪大侠
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白露
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您的宗教选择会对您的文明产生重要影响。通过引入全新的宗教胜利和神学战斗,您将获得令人兴奋的新工具,并且使用它们把您的信仰传播到其他城市和文明。

  1. 历史中的宗教
  2. 万神殿信仰
  3. 祭祀信仰
  4. 信徒信仰
  5. 创始人信仰
  6. 强化信仰

历史中的宗教

万神殿信仰

名称说明
极光之舞圣地从相邻冻土与冻土丘陵单元格+1 ICON_Faith 信仰值 。
沙漠民俗圣地从相邻沙漠与沙漠丘陵单元格+1 ICON_Faith 信仰值。
神圣道路圣地从相邻雨林单元格+1 ICON_Faith 信仰值。
河神如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2 ICON_Amenities 宜居度、+2 ICON_Housing 住房。
主神纪念碑建造远古和古典奇观+15%时 ICON_Production 生产力。
神圣之光从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的 ICON_GreatPerson 伟人点数+1。
芦苇和沼泽地里的夫人 沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2 ICON_Production 生产力。
海洋之神渔船+1 ICON_Production 生产力。
天空之神牧场+1 ICON_Culture 文化值。
狩猎女神营地提供的 ICON_Food 食物和 ICON_Production 生产力+1。
石圈采石场+2 ICON_Faith 信仰值。
宗教偶像采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 ICON_Faith 信仰值。
工匠之神改良后的战略资源提供的 ICON_Production 生产力和 ICON_Faith 信仰值+1。
节庆女神种植园提供的 ICON_Culture 文化值+1。
锻造之神生产远古和古典军事单位时+25%建造速度。
启蒙会清理每个蛮族哨站所获得的 ICON_Faith 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。
愈合之神您的单位在您的圣地或任何相邻单元格回复生命值时,+30每回合回复量。
战争之神在圣地的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位可获得等同其战斗力50%的 ICON_Faith 信仰值加成。
丰产仪式选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。
宗教移民选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。
城市守护女神没有专业化区域的城市建造区域时+25% ICON_Production 生产力。
大地女神魅力为惊艳的单元格提供的 ICON_Faith 信仰值+2。
火之女神地热裂缝和火山土提供的 ICON_FAITH 信仰值+2。

祭祀信仰

名称说明
大教堂允许建造大教堂(+3 ICON_Faith 信仰值, 1个宗教艺术槽位)。
谒师所允许创建谒师所(+3 ICON_Faith 信仰值、+2 ICON_Food 食物、+1 ICON_Housing 住房)。
礼拜堂允许建造礼拜堂(+3 ICON_Faith 信仰值,+2 ICON_Production 生产力)。
清真寺允许建造清真寺(+3 ICON_Faith 信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。
宝塔允许建造宝塔(+3 ICON_Faith 信仰值、每回合+1 ICON_Housing 外交支持)。
犹太教堂允许建造犹太教堂(+5 ICON_Faith 信仰值)。
佛寺允许建造佛寺(+3 ICON_Faith 信仰值,+2 ICON_Science 科技值)。
窣堵波允许修建窣堵波(+3 ICON_Faith 信仰值、+1 ICON_Amenities 宜居度)。
拜火神庙允许建造拜火神庙(+3 ICON_Faith 信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1 ICON_FAITH 信仰值。无法被自然灾害掠夺)。

信徒信仰

名称说明
神灵的启示所有世界奇观+4 ICON_Faith 信仰值。
哺育世界每座神社和寺庙提供的 ICON_FOOD 食物+3、ICON_HOUSING 住房+2。
耶稣会教育可以使用 ICON_Faith 信仰值购买学院和剧院广场建筑。
圣物箱ICON_GreatWork_Relic 遗物能产出3倍的 ICON_Faith 信仰值和 ICON_Tourism 旅游业绩。
宗教社区国际 ICON_TradeRoute 贸易路线使起源城市中的每座寺庙和神社+1 ICON_GOLD 金币产量。
职业道德圣地区域的 ICON_Faith 信仰值相邻加成也提供 ICON_Production 生产力。
禅修拥有2个专业化区域的城市+1 ICON_Amenities 宜居度。
合唱圣歌神社和寺庙提供的 ICON_Culture 文化值等于其固定产出的 ICON_Faith 信仰值。
武僧允许花费 ICON_FAITH 信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。

创始人信仰

名称说明
神圣之地信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 ICON_SCIENCE 科技值、ICON_CULTURE 文化值、ICON_GOLD 金币和 ICON_FAITH 信仰值。
民间宗教团信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+1 ICON_FAITH 信仰值或+1 ICON_CULTURE 文化值。
教皇权威将一个 ICON_ENVOY 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。
朝圣信仰该宗教的每座城市+2 ICON_FAITH 信仰值。
管理工作信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1 ICON_SCIENCE 科技值或 +1 ICON_GOLD 金币。
什一税信奉宗教的每个城市+3 ICON_GOLD 金币。
普世教会该宗教每有4个信徒则+1 ICON_CULTURE 文化值。
跨文化对话该宗教每有4个信徒则+1 ICON_SCIENCE 科技值。
宗教统一除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 ICON_Envoy 使者。

强化信仰

名称说明
信仰护卫者战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5 ICON_Strength 战斗力。
神圣采购购买传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士宗教传播距离增加30%。
十字军战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10 ICON_Strength 战斗力。
传教热忱宗教单位忽略地形和地貌的 ICON_Movement 移动力消耗。
与世隔绝您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
经文邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。
神圣水域你的宗教单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。
宗教殖民以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。