地形&地貌

更新时间 2019-10-21 12:56

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猪大侠
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白露
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格位地表上所呈现的地形或植被被称为地貌。(例如草原格位上可能会有树林或沼泽的地貌特征。)地貌除可影响格位的产出之外,还可影响单位进入该格位时所消耗的“移动力”(MP)。同时地貌可为占据格位的单位提供防御上的战斗加成或减益。

  1. 地形
  2. 地貌
  3. 自然奇观

地形

名称图像有效资源特点
海岸与湖泊
海岸与湖泊
螃蟹
鱼
珍珠
鲸鱼
石油
海难遗址
琥珀
+1食物
+1金币
沙漠
沙漠
熏香
象牙
盐
银
铝
硝石
石油
铀
历史古迹
沙漠(丘陵)
沙漠(丘陵)
铜
羊
钻石
石膏
银
铝
铁
铀
历史古迹
+1生产力
草原
草原
牛
石头
大米
柑橘
咖啡
棉花
玉
大理石
茶叶
烟草
葡萄酒
马
硝石
铀
历史古迹
橄榄
+2食物
草原(丘陵)
草原(丘陵)
铜
羊
石头
钻石
大理石
茶叶
煤
铁
铀
历史古迹
+2食物
+1生产力
海洋
海洋
+1食物
平原
平原
小麦
柑橘
棉花
石膏
熏香
象牙
玉
水银
盐
烟草
葡萄酒
铝
马
硝石
铀
历史古迹
+1食物
+1生产力
平原(丘陵)
平原(丘陵)
铜
羊
钻石
石膏
象牙
大理石
煤
铁
铀
历史古迹
+1食物
+2生产力
雪地
雪地
石油
铀
历史古迹
雪地(丘陵)
雪地(丘陵)
铜
铀
历史古迹
+1生产力
冻土
冻土
鹿
皮草
玉
盐
银
硝石
石油
铀
历史古迹
+1食物
冻土(丘陵)
冻土(丘陵)
铜
鹿
羊
钻石
石膏
银
铁
铀
历史古迹
+1食物
+1生产力
山脉
山脉
不可逾越的

地貌

名称图像有效资源特点
沙漠泛滥平原
沙漠泛滥平原
小麦
棉花
糖
历史古迹
石油
+2食物
草原泛滥平原
草原泛滥平原
大米
棉花
糖
硝石
历史古迹
平原泛滥平原
平原泛滥平原
小麦
棉花
糖
硝石
历史古迹
森林
森林
鹿
染料
皮草
象牙
丝绸
香料
烟草
松露
葡萄酒
铀
历史古迹
琥珀
煤
+1生产力
地热裂缝
地热裂缝
+1科技值
冰
冰
雨林
雨林
香蕉
可可豆
咖啡
钻石
染料
象牙
香料
烟草
松露
铀
历史古迹
琥珀
铝
+1食物
沼泽
沼泽
大米
糖
松露
石油
历史古迹
+1食物
绿洲
绿洲
历史古迹+3食物
+1金币
礁石
礁石
鱼
海龟
+1食物
+1生产力
火山土
火山土
火山
火山

自然奇观