NO TRUCE WITH THE FURIES!

贡献者 · 更新时间 2019-10-31 00:41
x

大家好!

嘿!感觉是时候为我正在做的游戏写开发日志了。去年冬天,我和几个朋友一起开始了这个项目,不过真正的工作是在今年9月前后展开的。这个项目的代号叫做《No Truce With The Furies》。

v3XLAnE

《No Truce With The Furies》是一款短篇幅的等距视角角色扮演游戏,故事发生在一个虚构的世界,时间为20世纪中期(译注:1940年-1969年)。在这个世界中有一个叫做Revachol的都会城市,数十年前的一场失败的革命推翻了君主制,但却让这座城市和其中的人民无可避免的受到国际社会和自由市场资本主义的自利性的影响。故事发生在Revachol的Martinaise区,这是一个靠海的地区,也是玩家施展拳脚的舞台。

游戏设置在一个正在经历冷战的假想世界。其中没有未来派的科幻元素,取而代之的是现代感,或该称其为……现代朋克?这个世界有包豪斯主义的建筑和达达主义的艺术风格,neo-grotesk字体和二极管,共产主义者、法西斯主义者,还有老掉牙的民主主义者。海岸边,偶尔可见守卫和平的联盟战舰,它们依靠磁力悬浮于空中。更远处的地平线上,是分割各个大陆的Pale。

你扮演这位老兄:

Disgrace-732x1024

来自Revachol第41区警察局的逆天神探!某天,你被派往较为偏远的Martinaise区,到那里的港口执行一项特别的任务,调查一个特别的事件。你是不是觉着有那么一丢丢可能性,上级领导只是想让你有多远滚多远?有些讨厌你的人说你“让制服蒙羞”,不过你知道自己本事:你是一众鸡屎色制服的警察中唯一一个有能耐解决任何案件的超级明星!你代表Revachol自发组织的、半正规的警方来到这里,不大显身手一番更待何时!

当你到了Martinaise时,你知道并等着一个事件的爆发。那就是龙舌兰日落(一种鸡尾酒)。

p47Cbjs

这款游戏打算回避战斗,专注在事件建模和叙事分支选择上。我们争取提供多种与周围事物互动的方式,而不是用准星瞄准一切。这是一款叙事驱动的,有大量对话、并加入了一些幽默感的游戏(上图中的人正在开枪,其中的讽刺点我有get到)。

我是《No Truce With the Furie》的美术总监,你眼前美景的创作者。游戏中的背景都是预先渲染好,再由我手绘修饰以达到想要的美术风格。角色3D模型的法线贴图也经过手绘加工以做出绘画效果。上图场景中的画就是一例。

4nd8i9r

向感兴趣的人介绍下我们自己——我们是一个11人的新团队,办公室在爱沙尼亚的塔林(现在这边挺冷的),游戏是用Unity做的。我们小时候都是老辐射和无限引擎游戏的忠实粉丝,所以现在能制作这类型的游戏,真的美滋滋。我们的梦想是在这款游戏之后能做一款完整长度的RPG游戏,不过现在我们还是把《No Truce》放在第一位,用这款小一号的游戏来演练我们庞大的机制和讲述故事的方法。

NO TRUCE WITH THE FURIES!
原标题 NO TRUCE WITH THE FURIES!
原作者 Aleksander Rostov
原发表日期 2016年1月8日
原文链接 https://zaumstudio.com/2016/01/08/no-truce-furies/