杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

更新时间 2020-08-27 11:48

本页贡献者

亚瑟
增2,158 改0 删0

作者:FAX
翻译:次元穿越者

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发行 Eidos Montreal
年代 2011
平台 Windows、Mac、PS3、Xbox 360、WiiU

《杀出重围:人类革命》有许多和前作不同的地方。这是艺夺蒙特利尔(史克威尔欧洲下属公司)开发的第一部游戏,所有的开发人员都从未参与过杀出重围系列的开发。《隐形战争》(2003)虽然获得了媒体们的赞誉和商业上的成功,但作为一部高度精简的续作,粉丝并不买账。所以早在史克威尔艾尼克斯公布新作的时候,很多人就预估其结果会和前作类似或更差。

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最初连说服团队完全参与其中都很困难,因为你必须要跟他们说:“来,你必须在接下来的两个月内完成这项工作,而且只有30%的玩家会看到。”因为绝大多数游戏的理念是:“如果我们在某些东西上消耗金钱与时间,那么就必须让所有玩家都看到。“
——《杀出重围:人类革命》总监,让-弗朗索瓦·杜加斯

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玩家可以通过强化来控制游戏风格,可以移动重物,破解计算机,透视墙壁,说服NPC等等。
然而,新的开发团队更喜欢初代,并希望在设计上更忠实于初代,后来证明这是一项不小的挑战。开发的前两年注意力完全集中在初代上,因为他们想努力找出他们想要的玩法。在找到之后,他们只用了两年左右就完成了整个游戏。这确实带来了一些问题,但是这也使得本作名垂青史。

开发团队还想保留这个系列的故事,所以他们把新作的时间设定在2027年,初代的25年前。主角是亚当·詹森,在高端生物技术企业Sarif Industries任安全主管。在一群雇佣兵袭击了Sarif在底特律的总部后,詹森受了近乎致死的重伤。公司用了最先进的强化,使他成为了当时强化程度最高人类。

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有些对话就像谜题,你必须通过观察NPC的个性来说服NPC帮助你。
故事受到了伊卡洛斯神话的影响,这种影响体现在在预告片和主题曲中。这是初代和新作共同的主题,另外还包含了阴谋论、巨型企业、监管、和科技进步对社会各个阶层的影响等主题。虽然故事草草收尾了,但是其中的众多主题都得到了得到了很好的拓展,支线任务也很好的补全了设定。

新作玩法延续了系列传统:FPS战斗、隐身、探索和社交互动的多元化组合,尽管以不同的形式来呈现。关卡设计也遵循类似的原则,但区域不再那么开放,以便使环境的细节更丰富。新加入的黑客小游戏意外的好并且发挥了重要作用,而在其新的对话系统上的发挥也使得对话像是谜题一样。

战斗系统也得到了整体上的改善,但是有些手段会把战斗变的太简单了,主要包含:掩体系统、除械和经验系统。游戏主要是第一人称视角,在进入掩体后会切换成第三人称视角,允许玩家在角落进行窥视并查看角色的身后。它虽然是一个可选工具,但很多区域都是围绕它设计的,所以有些人可能觉得需要的时候没有它会很尴尬。

除械是本作唯一的近战攻击。它具有致命和非致命两种形式,可快速中和任何非Boss目标的一次攻击(升级后为两次),在此期间您无法被攻击或检测到。没有这个技能游戏也可以正常通关,所以想要挑战更高难度的玩家可以完全忽略它。

本作在完成任务且未被发现以及没有让警铃响起后会有经验奖励,但除此之外的奖励就比较鸡肋了。

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与初代一样,列表空间非常有限,迫使玩家仔细挑选要带的物品。
比如,本来所有黑客攻击都该获得经验的,但是用你找到的密码之后就不给了。这其实倒没什么,因为无论你怎么玩,你都能获得足够的经验,但显然开发团队对于游戏风格和方法有特定的倾向性。同样,本作最臭名昭着的缺陷就是Boss战。由于时间的限制,Boss战被外包给另一个工作室,结果就是实际情况和听上去的完全不同。与游戏中的其他所有任务相反,玩家被关在又小又封闭的区域内与随身携带弹药库一般的敌人作战。

幸运的是,本作在2013年迎来了导演剪辑版,其中增加了隐形和黑客选项以丰富游戏风格。它还增加了大量的导演解说和制作纪录片,以及所有DLC和略微提升的画面。

说到画面,游戏的美学设计深受赛博朋克和文艺复兴的启发,这也许是它最令人难忘的特性。这些主题在角色设计和故事叙述中得到了强烈的表现。颜色对比鲜明,以金色和黑色为主,通常类似于明暗对比,以营造出独特的氛围。

虽然一直覆盖画面的黄色滤镜存在争议,但是在导演剪辑版里颜色还是被调淡了。总的来说,这是这个游戏真正的闪光点,迈克尔·麦肯的优异成绩使之更加出色。

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《人类分裂》呈现了一个华丽且歌舞升平的布拉格,但游戏的其余部分就缺少灵性了
客观来说,《杀出重围:人类革命》是过去十年中最好的3A RPG之一。作为初代的前传,它虽然在某些部分没有达到初代的高度,但也非常接近了。这是当时罕见的巨大成功。它是让现代3A重启的一课,尽管是由一个没有初创者的新工作室制作的,但它却可以在终于源头的同时找到自己属于的成功和特点。

但其2016年的续作——《杀出重围:人类分裂》就不配这个评价了。画面更漂亮,黑客部分更加有趣,布拉格的核心区域也做的非常好,但其他部分就比它的前辈差很多了。

关卡设计过于简单,故事感觉被拦腰斩断(可能因为史克威尔当时有把这一作做成三部曲的计划的影响),文本里的阐述部分更多了,整个游戏太简单了。更糟糕的是,他们还增加了微交易系统,来引导和推动多人游戏模式。

《杀出重围:人类革命》非常畅销,赢得了多项年度游戏奖。而《杀出重围:人类分裂》则只受到了媒体的好评,并没有得到公众的好评,导致销售不佳。就像隐形战争一样,人类分裂也对杀出重围这个系列造成了严重的破坏,使得史克威尔搁置了给这个系列特许经营权的计划,杀出重围系列不幸再次被束之高阁。