荣耀任务I:英雄之证 Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

更新时间 2020-11-12 12:58

本页贡献者

亚瑟
增1,731 改0 删0

作者:RC
翻译:滕叔

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发行 Sierra On-Line
年代 1989
平台 MS-DOS、Amiga、Atari ST、PC-98

游戏起什么名字?之于《荣耀任务》而言这故事有点一波三折,因为在米尔顿·布拉德利(Milton Bradley)敲着桌子不停咳嗽之前,它还叫《英雄之旅》来着。很可惜,《荣耀任务》虽说是个更好的名字,但和这款游戏确实不怎么搭调。

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你可以创造复合型角色,比如会撬锁又会搓法术的斗士,但有的行为是锁定特殊人物的。
对于创作者洛里(Lori)和科里·科尔(Corey Cole)而言,英雄主义是成为自己向往的人,是成为黑暗中的光明,是仅凭人类天生的同情心就对他人施以援手,是击败任何威胁世界的人或事。还有,是去做正确的事,不是想要获得什么,而是因为那是正确的。

正如老套的英雄故事一样的展开,一座小镇,一个年轻人,一次扬名之旅(起初是有多人物选择的计划的,还有种族设定,奈何空间有限)混合了经典冒险游戏和RPG设定,一款标题里带着“quest”的雪乐山(Sierra)游戏

无论你的属性有多强,游戏里都充满了即死设定,尤其当你惹恼了某些角色或者打破游戏规则。与小偷发生冲突就是其中一种。你还没和他打起来呢,单击鼠标,突然你就看到了自己死亡的提示。

RPG元素的加入为世界提供了更丰富的选择,以你的选择为准,你有三种路线可以发展:斗士,法师,盗贼。之后的游戏中可以通过做好事将圣骑士这一职业解锁。
第一次的游戏中,法师可以挑战当地的巫师伊拉斯姆斯(Erasmus)和他的宠物鼠芬鲁斯(Fenrus)(或者本地老鼠芬鲁斯和他的宠物巫师伊拉斯姆斯,如果你问老鼠),与他们进行游戏。而盗贼可以加入工会并闯入房屋,毫不掩饰的掠夺战利品。

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战斗很简单,可以闪避、盾防、招架,推荐进攻哦。
他们还在游戏中做了一个雪乐山史上最棒的死亡方式-对角色自己使用开锁技能,技能级别低?那你就会刺穿大脑,当场去世;技能级别高?那恭喜你成功挖通了鼻孔!好吧,你要是不喜欢双关,建议你不要玩《荣耀任务》。

游戏的冒险方面主要通过解迷,对话还有游戏本身营造的氛围来呈现,没有大多数专门的冒险游戏来的那么专业。游戏的平衡性主要靠特殊的小道具维持。

如果你要进行某项操作并且你有个法术能做到,释放的时候就会发生作用,或者反馈给你无效原因。如果墙壁表面看起来能够攀爬,那你可能是能爬上去的,不过也有可能需要释放漂浮术才行。

不巧的是游戏里RPG元素有限,该系列从头到尾的战斗就像是小游戏,只是有些细节在变.装备也很少,每次游戏升级也不多。

最好不要把这些元素当作主菜,把他们视作游戏过程中的调剂即可,这一点更体现在游戏中的支线任务部分,诸如开放世界,昼夜交替,夜晚刷怪,吃饭睡觉等要素。
该游戏充分利用了自己冒险故事的内核,叙事结构方面要比其他同时期的游戏强得多,每个小游戏都按照相应的规则被放置在了不同的位置。

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《荣耀任务II》将带你到一座陷入元素危机的沙漠之城,迷宫般的阿拉伯!
《荣耀任务I》的故事发生在主角熟悉的斯皮尔堡(Spielburg)。《荣耀任务II:火之审判(Quest for Glory II: Trial by Fire ,1991》则发生在阿拉伯(Arabia),你要在一座大城市里行动,任务是有时限的,你要抓紧时间处理,找出幕后黑手然后离开商队。《荣耀任务III:(Quest for Glory III:战与偿( Wages of War ,1992)》是少数背景在非洲的游戏,重点是战争和寻找失落之城。

总的来说,这不仅仅是旅行,英雄们会不断接触有着欲望与需求的人们,当然还有必须阻止的敌人,也会学到“一副好皮囊,坏水心里藏”的道理。

比如说在《荣耀任务I》中有一伙恐吓民众的强盗,其幕后主使是当地男爵的漂亮女儿,不过接下来的事让你明白她不只是一个彻头彻尾的恶棍:她的一个手下伤害村民时,她亲自上前干预并让村民得到治疗。她是有感情的,虽然不是每个坏蛋都可以类似的去看待,但这种细微的情感表现贯穿全作始终。

游戏一再强调英雄主义应当辩证的看待人的好坏两方面,无论你是否想当一个英雄,游戏都会给你深刻的一课。

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该系列第三款游戏使用了VGA图形技术,文本解析程序被替换为鼠标控件。

你知道吗

  • 1992年发布的《荣耀任务I》重制版,采用了新型VGA显示与完整的鼠标操作界面。
  • 虽然系列第二部只支持EGA图形技术,但2008年由AGD Interactive.制作的粉丝重制版发布,支持VGA图形。
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游戏使用了与《国王密使IV:罗塞拉的冒险》相同的开发引擎Sierra’s SCI0,可使用鼠标控制,不过还要支持文本解析程序。