魔多:丹杰诺儿之幽 Mordor: Depths of Dejenol

更新时间 2023-05-04 10:10

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CRPG通鉴
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David Allen, 1995, Windows
Braindead’s Mordor 网站 的粉丝们为《魔多》创建了几个工具和 MOD,并且一直在制作一个重制版,名为《魔多 XP:丹杰诺儿之灭亡》(Mordor XP: The Demise Of Dejenol)。

作者:OU
翻译:Linzz


“在我所有已完成的工作中,我认为《魔多》绝对是我的最爱。遗憾的是,我在《魔多》之后创作的所有游戏都变得更加复杂,也带来了更多问题,而不再是像《魔多》那样打造简单且易于理解的欢乐时光。”
—— David Allen
《魔多》作者

《魔多:丹杰诺儿之幽》是一个受 MUD[1] 启发的地牢探索游戏,由 David Allen 所创作。虽然它在最初发布时并未引起很大的关注,但此后便获得了忠实的拥趸,并衍生了一系列的精神续作,其中最新的是《崩溃:飞升》(Demise: Ascension),在与《魔多》保持一脉相承的同时,带来更加仔细打磨和拓展过的游戏体验。

虽然游戏进程由一个乏善可陈的故事推动着,但它让你一直玩下去的核心在于,利用优缺点各不相同的游戏风格,去尝试解决一个散发着不祥气息的地牢迷宫的可能性。要想在《魔多》里充分获得收益,你需要提前规划你的进度,甚至当一些可有可无的角色在获得了属于自己的那份宝典和药水之后,你就可以毫不在意地放弃他们,来为后面打下基础[2]。

第一次开始游戏总是令人望而生畏的——几个不同的种族、数值、阵营、公会,都会产生差别,或是一次成功的游戏进程,或是角色在本质上就有缺陷,以至于无法在更深的关卡中应对挑战。《魔多》会迅速而无情地惩罚无知、傲慢或毫无准备的冒险家。

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基于 Windows 的界面过时且不友好,但允许自定义设置和快速进行游戏,只要你对它足够熟悉。

与其他作品的开始阶段不同,你最好在进入游戏之前先阅读一下手册[3]。即使如此,死亡也常伴新手左右。尽管一开始公会可以帮忙解决复活的开销,但没有准备的玩家依然可能会发现自己投入了数十个小时的角色死了,却没有办法立即让他们回归。

你的冒险开始于一个城镇,它能提供装备、升级和探险的机会,以及作为一个储存你辛苦赚来的金币、复活死去的战友和治疗伤口的地方。但这些都只是提供一个短暂的喘息机会,因为你将把大部分时间花在探索巨大的地牢上。

《魔多》只有一个地牢,但它横跨 15 个层,每层大小是 30×30 格。包含反魔法区域和水下区域、传送门、身陷其中会遗失物品的流沙、消除 BUFF 的方块,当然,还有大量布置了陷阱的宝箱[4],这些陷阱会引发各种后果,从转移或毒害队伍成员,到直接杀死他们等等。对你来说这就是一片需要步步为营的场地。

《魔多》的主要玩法是其半自动的 RTwP[5] 战斗。其最基本的形式是观察战斗记录,直到任何一方死亡,不过更多和更强的敌人还是要更主动一些才行。当你暂停战斗,以便于施展正确的法术、指定不同的目标以及保护较弱的成员,那么那些本不可能通过击退和祈祷来赢下的战斗就会变得可以应付。

地牢中能遇到的敌人既有标准的幻想生物,也有像能量球(balls of energy)这样更鲜为人知的敌人——所有这些都以独特的艺术风格精美地展示出来。它们有些很胆小,有些能施放法术,或是可以通过斩首或投掷石块立即杀死你。甚至还有一些会与你交谈或者加入并成为同伴——这些同伴也可以作为奴隶在城里购买(和出售)。

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虽然你可以暂停并给出明确的指令,但多数时候战斗还是自动进行的。《魔多》真正关注的是精心打造完美的团队和资源管理。

你的角色通过在各自的公会中获得等级和找到更好的战利品而得到提升。你所能找到的物品没有什么多样性,特别是在刚开始的时候,但每件物品都有其用途,没有充数的东西或随机生成的物品。当然,有些物品是被诅咒的,但这是另一回事了。

在管理你的队伍时,先见之明(或者说“超游”[6])是至关重要的。一个角色有可能加入他们的阵营和种族所允许的所有公会,但由于后续大量的经验点数(XP)要求,这会变得很困难。公会等级可以提升到几百,甚至几千,并且忽视一个公会而专注于另一个公会,玩家会在后面的游戏中受到严重的惩罚。一个平衡的团队可以缓解这种情况,但个别成员的弱点会使你的探索工作变得缓慢。无论你采用哪种方式,都要为大量的钻研做好准备。

在《魔多》发行后,David Allen 开始着手制作续作——《魔多 2:黑暗觉醒》(Mordor 2: Darkness Awakening),将 3D 环境与 2D 怪物结合在一起。

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《魔多 2》和《无限世界》的测试版仍能在网络上找到。虽然有些 bug,但《魔多 2》依然受到了粉丝的高度评价。

然后他与 Interplay[7] 公司达成协议,将其更名为《无限世界》(Infinite Worlds),但不幸的是,这一合作并没有成功。直到 1999 年,游戏才终于发售,也就是现在的《崩溃边缘》(Demise: Rise of the Ku’tan)。

《崩溃边缘》以全 3D 图形、多人游戏为特色,并将地牢扩大到 30 个巨大的关卡,每个关卡大小为 45×45 格,有特定的地块组合和独特的地点,如海滩、沼泽和墓地。

虽然评论家们一致抨击该游戏,但它却培养了一批拥趸者[8]。David Allen 继续从事 MMO 游戏的工作,但将游戏的授权卖给了一个粉丝,由他继续对游戏进行修补和扩展——最新的版本是《崩溃:飞升》。

《魔多》和《崩溃》是需要玩得久了才能喜欢上的游戏。提前规划、大量磨练以及每当你深入探索时可能要面对的重大挫折当然不适合每个人。然而,它们有一种独特的、令人上瘾的感觉,不断驱使坚定的冒险者越陷越深。

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《崩溃》中粗糙的 3D 图形在 1999 年就已经过时了,但其地牢的疯狂规模仍然是无与伦比的。

[1] 译者注:MUD 原指多用户地牢(Multi-User Dungeon),是一类以文字和指令为基础的多人虚拟游戏的总称。最早的 MUD 是 1978 年 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 所制作的 MUD1。受当年计算机存储空间、运算能力和网络带宽的限制,MUD1 以纯文字来叙述故事,玩家则通过输入简短的指令来进行游戏交互。另外,创作了 MUD1 的这位 Richard Bartle,就是后来用“巴图模型”对玩家进行分类的那位巴图。

[2] 译者注:在《魔多》中玩家最多可以控制四个角色,在利用某一角色获得特定道具之后就将其替换掉是常见的做法。

[3] 译者注:可以在 这里 找到。

[4] 译者注:地牢生物把自己的财宝藏在箱子里,并且用危险的陷阱守住,触发陷阱时,有些只影响开启者,有些则会殃及整个小队。

[5] 译者注:RTwP 即 Real-Time with Pause,这种模式下既可以进行实时输入,也可以暂停之后再向角色下达命令。

[6] 译者注:原文所使用的词汇是 metagaming,指的是利用玩家了解而角色本身不了解的信息来做出“超出角色的行为”,最初因为破坏了角色扮演游戏本身的代入感而不被提倡,但近年来对 meta 元素的利用却也渐渐演化成一种独特的形式。

[7] 译者注:Interplay 是一家位于美国洛杉矶的游戏开发商和发行商,以《辐射》系列和《博德之门》系列而闻名。

[8] 2004 年,一群粉丝创建了《崩溃 – 启示录》(Demise – The Revelation),一个《崩溃》的扩展版本。现在仍在更新,它是官方游戏的不同分支,可以免费下载。