异域镇魂曲 Planescape: Torment
本页贡献者
作者:VD
翻译:Esper
发行 | Black Isle Studio |
年代 | 1999 |
平台 | Windows |
大多数幻想角色扮演游戏都遵循着所谓的正确公式,将所有“幻想”剥离,并将作品置于熟悉而枯燥的“实体”中。可悲的是,那些富有特色的作品反而被人瞬间遗忘。一个完全熟悉的无聊世界值得我们拯救多少次?当地平线上出现小镇时,为什么不能是个奇风异俗的地方,而只能是一个接受任务、清理背包的补给点呢?
将这些游戏《异域镇魂曲》比较一下。你从太平间醒来,你已经死了。一个不受重力约束的骷髅飘来与你扯淡,你意识到自己已经不在梦幻的堪萨斯了。这里的生存法则完全不同,而你压根不知道自己该怎么办。那些奇幻故事中常见的精灵与兽人在哪里?居然没有远古的邪恶势力作祟?能给你重要任务的善良国王在哪里?为什么你的角色不是一个年轻而富有活力的盖世英雄,却是一具受到不死诅咒、伤痕累累,泡过福尔马林的尸体?
当你终于离开太平间时,你会发现自己身处在一个不同寻常的城市。一座门之城,城市里充满了可以带你去任何地方的隐秘传送门,当然你需要有正确的钥匙,它可能是珠宝,也可能是垃圾。
当你走进这陌生大陆上一个熟悉的建筑——酒吧,你第一眼看见的是半空中漂浮着的正在燃烧但却活的好好的人,这实在是难得一见的场景。一些丑陋的恶魔一边喝酒一边像个老朋友一样和你招手。酒保漫不尽心的跟你说你的眼睛还存在罐子里,像个腌鸡蛋一样飘着,如果你有钱的话,就准你把他赎回去。
虽然你并不需要,但是你还是买下了这颗眼睛,因为这和其他优秀的RPG的选项不太一样,你很好奇这本属于你的眼睛到底经历了什么。猜怎么着,你可以选择丢掉现在的这颗好眼睛,换上那个“腌鸡蛋”,为什么不呢?
不知怎么,这触动了你的记忆,一些旧时的记忆涌入你的脑海。这一刻,你完全迷失了。你,是玩家,是这片陌生土地上的外来人,而这是你游戏生涯中弥足珍贵的时刻。
总而言之《异域镇魂曲》是一个精美的叙事类RPG作品,其光芒闪耀在涉及文本的每个角落。
我衡量每一个我玩过的RPG,找出所有我看厌了的东西,寻求绕过这些达到目的的新方法。比如死后读档就是纯粹浪费时间。理论上你只想让玩家一直玩到烦,所以我想到如果我设计一个不死的角色,并把死亡变成游戏和机制的一部分,那这比起传统的存档、死亡、读档对于玩家而言将是更有趣的体验。
——Chris Avellone,《异域镇魂曲》主创
然而不足的是,除去80万字的文本量,你还必须为了升级而与怪物进行大量战斗;但为了解锁特殊对话,需要在智慧与魅力两项上投入大量点数,这让很多玩家都难以做到。
而支撑这一切无脑杀戮的是一个以Infinity引擎打造的乏善可陈的可暂停即时战斗系统(RTwP)。优点是像Final Fantasy VII(中译:《最终幻想7》)一样拥有壮观的法术效果,所以如果你看腻了棍棒互抽,可以放个法术看看烟花。
幸运的是,《异域镇魂曲》中的故事、对话和人物实在太过出色,以至于即使你十分厌恶RTwP系统,或看不上那些在爱丽丝死后落泪的玩家,你仍然会热爱这个游戏,并且你会希望自己从零开始体验这个游戏的一切。
模组
Ultimate WeiDU Fixpack: 修复了上百个bug。
Bigg’s Widescreen mod: 支持所有分辨率。如果你安装了这个mod,还要安装Ghostdog’s incredible UI来修复菜单。
Qwinn’s Unfinished Business: 添加了一些开发中剪掉的任务、物品及对话。