游戏架构

更新时间 2021-02-27 16:22

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本页贡献者

赛博毒药
增1,790 改1 删377
BILLY
增1,748 改0 删0
亚瑟
增383 改680 删416
五月
增255 改21 删250

翻译:BILLY、赛博毒药
校对:亚瑟

《赛博朋克2077》提供了一个有着各式特色功能的宏大开放世界。

故事的主线是由一长串的重要关卡集合而成的,它们被称为任务,你可以根据想要的顺序来依次完成它们,与此同时,你还有一整张庞大地图可以去探索,它遍布着各种支线任务、兴趣点,以及众多的机遇。

夜之城的每一个行政区都有其独特的布局、人文氛围,以及环境事件——当然了,也有不少危险元素。为了面对这些挑战,你可以(应该经常)去用装备、服饰、义体,以及技能去升级并自定义你的角色。你打造和升级V的方式将会对游戏效率与角色潜力产生直接的影响。

想必你已经听说过了这种观念:游玩方式没有对错之分,但在《赛博朋克2077》里,这种观念将得到进一步体现。

有人会选择去尽快完成故事主线,有人则会会在这条遍布挑战的道路上不断冒险,深陷游戏世界、支线任务、随机事件无法自拔。有人想随时随地都能大杀四方,也有人会选择潜入,并作出能让他们如鱼得水的聪明决策。游戏中有着数不尽的人物Build手段,借此,玩家们才得以有出乎意料、精彩绝伦的手段来扮演好自己的角色,尽情游玩《赛博朋克2077》吧!

并且,所有的玩家都能在夜之城打出名堂。这里没有对错之分——只有手段的不同而已。

  1. 任务
  2. 来电解锁的任务
  3. 闲逛
  4. 奖励

任务

《赛博朋克2077》中的任务是为核心叙事服务的主要手段。

主要任务指的是由多个任务目标组成的大型任务。举例来说,玩家在序章之后的第一个目标之一将会是去寻找一名特定角色,这需要玩家去完成连续的主要任务来完成这一目标。与其他游戏不同,《赛博朋克2077》通常会允许玩家以想要的顺序来完成各个任务。值得一提的是,故事情节会被划分为多个支线,并允许玩家以想要的方式来完成任务。玩家在冒险中也需要作出所有的选择:从角色扮演的对话风格到能够引起对关键角色/甚至不同的结局产生重大影响的重要选择。

支线任务在大多数情况下,都是有关键人物参与的任务。如果你已经习惯了电子游戏中仅为给主线故事锦上添花的支线任务,那你就需要改观一下对《赛博朋克2077》的印象了,有些支线任务其实能影响到玩家最后的故事结局,而且可对潜在的后果产生深远影响。从本质上来讲,许多支线任务同主线任务一样重要——唯一不同是玩家不需要完成支线任务来抵达核心故事线的尽头(尽管我们强烈建议去完成它们)。

这份指南是面向主要任务和支线任务章节的(详见110页与178页),你可以在此找到游戏中所有任务的攻略。

我们还提供了一份完整的道路地图(详见92页),让玩家看到对游戏结构的总览。其中包涵了一张含推进故事进度的解锁要求的庞大流程图,以及为想拥有最佳游戏体验玩家准备的建议完成顺序。

来电解锁的任务

许多任务是通过拜访特定地点/标记在玩家地图上的自动贩卖机来解锁的。

某些任务,还会由一个外部情景触发——比如等待接听的来电。为了确保它们不会在激战中或者故事的重要时刻中出现,游戏采用了“标记”系统,以保证任务会在适当的时刻解锁。

系统的要旨如下:在玩家完成任意种类的任务后,一个标记就会生成。随后便就会被使用,以便解锁其他排列好的、依赖标记的任务。但只能以在满足如下的情形时才能进行:

  • 玩家没有处于战斗中
  • 玩家没有处于敌对区域中
  • 玩家没有驾驶载具
  • 玩家没有处于对话中(面对面或是电联)
  • 没有对话选项在玩家的屏幕上出现

一般说来,这个系统是天衣无缝的,你会发现新的机遇总会在任务与任务间的闲暇时刻,在不会让玩家陷入危险的合理连接处到来,你也不必去想标记的事情。想必你现在已经了解了触发来电任务的重要因素:保持完成任务目标(任意种类:任务、委托、火拼等)并避开以上列出的情形。

闲逛

当您不急于完成当前任务时,您可以随心漫步于夜之城——我们觉得您也应当这样做,因为这座大都市有着数不清的景点、事件和收集品。

  • 委托是您从夜之城每个区当地中间人处收到的任务。通常情况下,客户会要求你为他们做一些事情,例如,充当护卫、杀死某人或破坏设备。不过,不要低估这些任务:无论你是选择潜入作战还是正面强攻,都有可能造成深远的影响。这类任务最初是用一个问号在地图上表示,当你走近,问号就会变成一个特定的图标。
  • NCPD犯罪举报是夜之城每个地区都能遇到的小型挑战。它们的规模比委托小,但数量更多。犯罪行为通常位于一个相对封闭的区域,比如一个由当地暴徒看守的有藏匿处的庭院。
  • 敌对情况是玩家在探索夜之城时随机遇到的小事件。从帮派之间的火并,到持枪抢劫,再到袭击无辜路人,这些典型的暴力场景是夜之城市民日常生活的一部分。每当您遇到这样的场景,您就可以决定是否要介入。敌对情况的规则比较特殊,除了您杀死的敌人身上的战利品外,您几乎无法收获任何其他任务奖励。鉴于在敌对情况下遇到的敌人往往比您平时做的任务中的更强大,我们建议您不要轻敌。最好在开战前将他们全部扫描一遍,并确定他们的等级,然后再介入战局。

委托和犯罪举报都有可能出现或者提及您曾经遇到的其他任务中的人物。这些小任务会为您展现出主线剧情中某些次要人物的额外细节或意想不到的结局。

奖励

当您完成任务或者击败敌人时,您通常会获得两种奖励:

  • 经验值(XP)——累积经验值可提高等级,进而为您的属性和专长提供点数。
  • 街头声望——决定您在夜之城的声誉。随着街头声望不断升级,可以逐渐解锁各种奖励,包括商贩出售的新商品、商店折扣以及额外任务内容。

在本章稍后的部分,我们还会谈到以上话题,以及一般情况下的角色成长(见第84页)。